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    343 Industries responde a las críticas sobre los gráficos en Halo Infinite

      343 Industries responde a las críticas sobre los gráficos en Halo Infinite

      Después de que se mostró Halo Infinite en Xbox Series X Games Showcase, muchos fanáticos criticaron los gráficos del juego. Muchos jugadores esperaban que hubiera un trabajo más gráfico por parte de 343 Industries, el estudio responsable del desarrollo del título. Sin embargo, en lugar de mostrar "gráficos compatibles" con los otros juegos mostrados en el día, se mostraron varios personajes que el detalle se veía tan bajo que algunos pensaron que estaban tomados de los predecesores de la serie.


      Sabemos que todos los creadores de juegos enfrentan el desafío de crear juegos para la próxima generación en 4K en lugar de Full HD. Sin embargo, 343 Industries ya ha declarado que Halo Infinite aún está en desarrollo. El sitio web de Wccftech pudo participar en una sesión de preguntas y recibió algunas respuestas. El director general del estudio de 343 Industries, Chris Lee, dijo que los fanáticos a los que no les gustó lo que vieron en la transmisión deberían revisar los activos de transmisión 4K para mostrar "fidelidad total".


      Chris Lee reafirma que el juego todavía está "muy en desarrollo" y que Halo Infinite aún necesita muchos ajustes y ajustes para ver mejor su lanzamiento (fecha aún no revelada). Además, incluso con una resolución de 4K, Chris dijo que Halo Infinite funcionaría a 6 fotogramas por segundo con "más de 10 veces la potencia de procesamiento por píxel" en comparación con Halo 5: Guardians. El director ejecutivo del estudio también elogió la banda sonora de Curtis Schweitzer y Gareth Coker para Halo Infinite y dijo que los motores de audio "envolverán al jugador en una experiencia de audio mucho más realista".

      Mira el tráiler de Halo Infinite a continuación:


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