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    Avance Ghostwire: Tokyo - Mira los secretos de la presentación cerrada del juego

    Desarrollado por Tango Gameworks y publicado por Bethesda, Alambre fantasma: Tokio verá la luz el 25 de marzo de 2022, siendo otro juego de peso pesado que llega a principios de un año que promete pasar a la historia de la industria de los videojuegos. Temporalmente exclusivo para PlayStation 5 en consolas, el juego también se lanzará para PC el mismo día.

    Probablemente viste la presentación que tuvo lugar ayer (3), con más detalles sobre el juego e incluso una jugabilidad, pero en este artículo traemos aún más novedades sobre el título. Techlifers fue invitado por Bethesda a ver una presentación cerrada del juego y en este texto te contamos todo lo que vimos, de manera directa, muy personal y centrándonos en el contenido que se mostró solo en la presentación cerrada.



    A continuación, consulta una descripción del juego para familiarizarte más con la propuesta.

    "Tokio es invadida por fuerzas sobrenaturales mortales, perpetradas por un peligroso ocultista, que hacen que la población desaparezca en un instante. Únete a una poderosa entidad espectral en su búsqueda de venganza y domina un poderoso arsenal de habilidades para descubrir la oscura verdad. detrás de este misterio mientras se enfrenta a lo desconocido en ‎‎Ghostwire: Tokyo‎‎".

    Avance Ghostwire: Tokyo - Mira los secretos de la presentación cerrada del juego

    Ghostwire: ¡Tokio es muy prometedor! (crédito: Bethesda/Divulgación)
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    Avance - Ghostwire: Tokio

    Tango Gameworks ha demostrado ser un desarrollador extremadamente competente en la entrega de la franquicia The Evil Within al mundo. Con dos juegos lanzados hasta el momento, The Evil Within es uno de los nombres de terror más interesantes de los últimos años, con dos viajes realmente intimidantes llenos de calidad.



    Ahora, con Ghostwire: Tokyo, Tango quiere entregar un título de acción, repleto de trepidantes combates y una propuesta diferente a sus últimos lanzamientos. Sin embargo, lo que vemos también es un juego que aprovecha mucho el terror entregando elementos ligados al género, ya sea en el aspecto de los enemigos, banda sonora, ambientación, escenarios y ambientación en general.

    Ghostwire: Tokyo no es un juego de terror, pero es lo suficientemente siniestro como para acercarse al género, ofreciendo así una interesante mezcla de acción.

    Combate lleno de magia

    En la jugabilidad mostrada durante la presentación cerrada, el combate de Ghostwire: Tokyo transmitía la sensación de ser efectivamente interesante, aunque me dejaba con la inquietud de que es posible considerarlo un poco repetitivo después de un tiempo de juego. Sin embargo, como se ha demostrado poco, es posible que tal sensación de repetición no ocurra, ya que es muy probable que el juego presente más habilidades y movimientos a medida que el jugador hace su viaje.

    Del modo de juego que se muestra, podemos ver que el enfoque principal del combate es el uso de poderes, que incluso golpean a tus enemigos desde la distancia. Olvidando un poco el cuerpo a cuerpo "realmente directo", Ghostwire: Tokyo ofrece diferentes hechizos que el personaje puede usar moviendo sus manos... ¡incluso me recordó a Doctor Strange!

    Avance Ghostwire: Tokyo - Mira los secretos de la presentación cerrada del juego

    ¡El combate está lleno de magia! (crédito: Bethesda/Divulgación)

    Aunque Akito, el personaje del juego, también tiene un arco, está claro que el enfoque estará en usar hechizos y técnicas de ninjutsu, lo que puede ser genial si hay una interesante evolución natural de las habilidades.

    Una preocupación que surgió durante la demostración del juego es que el combate se siente demasiado fácil. Los enemigos no mostraron un gran repertorio de ataques, y ni siquiera movimientos muy interesantes, siendo oponentes que fácilmente van directos a matar. Espero que tengamos oponentes más variados también.



    Interacción constante entre Akito y el espíritu.

    Akito, el personaje principal, comparte su propio cuerpo con un espíritu llamado KK. Gracias a esta unión lo que tenemos es una constante interacción entre ambos personajes, siendo algo similar a lo que vimos en Cyberpunk 2077 con V y Johnny Silverhand.

    En Ghostwire: Tokyo, el espíritu KK también parece servir como mentor para Akito, siendo bastante evidente que tiene más experiencia que el chico y demostrando saber mucho más sobre la situación en Tokio en general. Dando consejos e incluso dictando los objetivos que debe cumplir el personaje principal, KK es un personaje con líneas constantes durante el juego.

    En la presentación, también sentí que su relación se desarrollará a medida que los personajes se conozcan más entre diálogos y misiones.

    gran ambiente

    Para los fanáticos del terror, Ghostwire: Tokyo puede ofrecer una atmósfera que será de su agrado. Nuevamente, es bueno decir que este no es un título de terror, ya que es un juego de acción, pero aprovecha algunos elementos extraños.

    Con una buena cantidad de detalles en cada escenario, y todo esto impulsado por excelentes imágenes, Ghostwire: Tokyo parece ofrecer entornos que captan la atención del jugador y hacen que el título sea inmersivo, con una huella extremadamente siniestra que acompaña el viaje.

    Avance Ghostwire: Tokyo - Mira los secretos de la presentación cerrada del juego

    El juego tiene un escenario y una atmósfera geniales (crédito: Bethesda/Handout)

    Cuando elogio la ambientación del título, estoy comentando todos los elementos y características que funcionan en conjunto para hacer de este uno de los aspectos más destacados de la presentación cerrada. También es importante decir que los efectos de audio y la banda sonora cumplen muy bien su función, sirviendo de apoyo para que la aventura se vuelva aún más bizarra. La inmersión en este mundo siniestro, lleno de peculiaridades, parece ser uno de los grandes aspectos positivos.



    Enemigos siniestros y exorcismo

    Si Ghostwire: Tokyo es un juego siniestro, gran parte de eso se debe a los oponentes que se encuentran en el camino. Estos espíritus tienen un aspecto visual totalmente bizarro y extremadamente peculiar, además de darle al juego una identidad única.

    Además, las cosas se vuelven aún más siniestras cuando el juego presenta su mecánica de exorcismo, que en el juego apareció en una misión secundaria. Después de hablar con un espíritu, Akito aceptó la misión de salvar el alma de una niña que estaba poseída por un espíritu maligno.

    Al encontrar a la niña, Akito realiza un exorcismo para lograr su objetivo. La idea me pareció sumamente interesante y muy prometedora, siendo posiblemente los exorcismos algo que le quitará mucho tiempo al juego, pero hay que decir que espero que el juego presente exorcismos diferentes, con mecánicas cada vez más complicadas para aumentar la dificultad de algunos de ellos, porque lo mostrado en la jugabilidad, a pesar de ser interesante, también parece demasiado simple hasta el punto de desperdiciar una mecánica con un gran potencial.

    Rompecabezas

    Durante el juego, también se mostró una misión en la que Akito debe realizar algunos acertijos para desbloquear una barrera de energía que lo dejó atrapado en un edificio. En esta secuela, vemos que el título contará con momentos de ausencia total de combate, con el enfoque en la exploración y la resolución de acertijos.

    El arco demostró ser la mecánica más importante de los acertijos en la misión específica, ya que es con él que Akito logra los objetivos necesarios en su búsqueda para acabar con la barrera de energía. En la misión, todos los objetivos deben cumplirse dentro de un límite de tiempo que se muestra en la pantalla.

    Lo bizarro también lo abraza el juego en estos momentos, o al menos eso indicaba la quest en cuestión. En su búsqueda para romper la barrera de energía, Akito atraviesa varios escenarios siniestros y psicodélicos, y algunos incluso parecen carecer de una explicación lógica. Es la propuesta, el jugador debe entenderla.

    muy prometedor

    Avance Ghostwire: Tokyo - Mira los secretos de la presentación cerrada del juego

    ¡El viaje puede ser siniestro y divertido! (crédito: Bethesda/Divulgación)

    Utilizando elementos de terror y características extrañas, Ghostwire: Tokyo tiene suficiente para ser considerado uno de los juegos más prometedores del año.

    En su atmósfera oscura de calles vacías, que también se pueden explorar de manera sigilosa, hay algo muy cautivador que despierta el interés en el recorrido. Su mecánica, aparentemente funcional, indica una aventura bizarra y divertida.

    Con algunas preocupaciones sobre el combate, sigo creyendo que lo que vi podría hacerme olvidarlo si se le da un buen uso. Ghostwire: ¡Tokyo ya es mi título más esperado del año y también merece su atención!

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