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    Blizzard elimina Hero Pools del Modo Competitivo de Overwatch

      Blizzard elimina Hero Pools del Modo Competitivo de Overwatch

      A finales de enero de este año, Blizzard lanzó una nueva característica que los jugadores de Overwatch han estado pidiendo, que es un sistema de selección/prohibición de héroes. Este es el grupo de héroes que te permite elegir los héroes que no se pueden seleccionar para jugar en los partidos del juego durante una semana. Con el tiempo, esta decisión terminó causando consternación, una tristeza, para los jugadores profesionales y habituales, haciendo que el estudio decidiera retirar el sistema del modo competitivo de forma indefinida.



      El anuncio de la retirada de Hero Pools se realizó en una publicación reciente en el foro de Blizzard. En el texto se dijo que Hero Pool, que se usa regularmente para prohibir a un pequeño grupo de héroes cada semana en el modo competitivo y en el juego profesional, se retirará del modo competitivo indefinidamente. El estudio dijo:

      "Inicialmente implementamos Hero Pools para abordar problemas con metas estancadas y mantener los partidos emocionantes y frescos. Sin embargo, descubrimos que la introducción de la tarjeta experimental y el aumento de las actualizaciones del saldo de héroes nos ayudaron a trabajar hacia una meta saludable y mutable en el juego competitivo, sin la Necesito desactivar a los héroes".

      Sin embargo, Hero Pools no dejará la Overwatch League. Sin embargo, ahora el sistema funcionará de una manera ligeramente diferente, donde la decisión de retirar ciertos héroes durará dos semanas en lugar de una. Además, la función se desactivará durante los torneos y durante una semana antes de que comiencen las competiciones.

      Hero Pools demostró ser muy inconveniente para los equipos profesionales, que tenían que adaptarse para alcanzar una nueva meta cada semana, ya que la lista de héroes siempre cambiaba durante este período. Aunque los grupos de héroes seleccionados trajeron una buena variedad, diversificación, de personajes, durante las batallas, terminó conduciendo al agotamiento de algunos jugadores de los equipos.



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