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    ByteDance, propietario de TikTok, creó la división de juegos para teléfonos inteligentes

      ByteDance, propietario de TikTok, creó la división de juegos para teléfonos inteligentes

      Según Bloomberg, la compañía china de internet ya compró varios estudios de desarrollo y derechos de distribución exclusivos, y se prepara para lanzar sus dos primeros títulos durante el segundo trimestre de 2020.

      Fuentes internas de la compañía afirman que ByteDance apunta específicamente al mercado de los jugadores buscando su espacio en el mercado que últimamente es uno de los más rentables en lo que respecta a dispositivos móviles.


      Si bien ByteDance ya ha producido una serie de juegos casuales que han generado ingresos basados ​​en anuncios, la compañía está interesada en hacer un cambio estratégico más grande para poder comenzar a apuntar a los jugadores "incondicionales".


      Como tal, su canal de juegos actual incluirá juegos multijugador en línea con "elementos de fantasía chinos", que serán creados por estudios recién adquiridos con mucha experiencia en el género.

      "La enorme base de usuarios global de ByteDance y la inversión en juegos podrían convertirlo en un gran disruptor en el espacio de los juegos este año", dijo a Bloomberg el analista de Niko Partners, Daniel Ahmad.

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      Por supuesto, para lograr un progreso real, ByteDance deberá desafiar el dominio de Tencent, y eso no es tarea fácil. Además de ser el jugador más importante en el mercado chino de juegos para teléfonos inteligentes, Tencent también tiene participaciones en varias empresas occidentales, incluidas Riot Games, Supercell y Epic Games.

      "Sin embargo, si bien pueden desarrollar varios títulos exitosos en el mercado chino, creemos que aún será difícil para ellos desafiar verdaderamente a Tencent".


      Es una situación que significa que, si bien ByteDance podría interrumpir el monopolio establecido de Tencent, será difícil (al menos por ahora) representar una amenaza real para su rival chino.


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