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    Call of Duty Modern Warfare: ¡22 novedades en multijugador!

      Faltan poco más de 2 meses para que llegue el juego Call of Dutty Modern Warfare. El juego FPS que se desarrolla en medio de una guerra tiene su debut programado para el 25 de octubre de este año.

      Como el juego ya está muy cerca de su lanzamiento, Sony decidió publicar en su blog 22 observaciones sobre el juego que los fanáticos de la serie deben saber antes de comenzar a jugar. Por supuesto que esta es una estrategia del equipo de Playstation para calentar cada vez más a su audiencia hasta el lanzamiento, pero sigue siendo interesante. Sin más preámbulos, echa un vistazo a lo que se dijo en el blog oficial de Playstation a continuación.



      El juego multiplataforma significa que puedes jugar con jugadores de PS4, PC y Xbox

      En su evento de presentación, Infinity Ward confirmó que Call of Duty: Modern Warfare también permitirá a los jugadores de PC competir con los de consola, por primera vez en la serie. ¿Cómo equilibra el estudio el conflicto entre los usuarios de mouse y teclado y los usuarios de controladores? "Una de nuestras soluciones fue desarrollar un emparejamiento basado en el uso de periféricos", dijo Joe Cecot, director de diseño. "También permitimos diferentes periféricos, por lo que si desea conectar su teclado [y mouse] a su PS4, puede hacerlo".

       

      Call of Duty Modern Warfare: ¡22 novedades en multijugador!

      Sin pase de temporada

      En su lugar, una variedad continua de mapas y contenido gratuitos estará disponible después del lanzamiento del juego. "Hasta ahora, todo lo que podemos decir es que tendremos una distribución regular de contenido", dijo Cecot. "Tenemos una agenda bastante agitada después del lanzamiento porque queremos darles a nuestros jugadores algo con lo que puedan involucrarse".



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      La personalización de armas es variada.

      La mayoría de los juegos de Call of Duty te permiten modificar tu arma. Pero la personalización de armas del "Arsenal" de Modern Warfare es bastante extensa, con 30 a 60 modificadores disponibles para la mayoría de las armas. Es tan extenso que se ha convertido en un modo completamente independiente llamado "Arsenal".

      El juego y la progresión están unificados en los tres modos principales.

      El equipo que desbloquees y equipes en el modo multijugador se extenderá a la experiencia cooperativa de Spec Ops y viceversa. Desbloquearás algunos equipos para multijugador jugando también para un solo jugador, y las armas y modificaciones serán consistentes y unificadas en los tres modos.

      Gafas de visión nocturna (NVG) Cambia el juego...

      En la mayoría de los juegos, las NVG pintan la pantalla de un verde claro para resaltar las amenazas. No en DQO: MW. Equipa una NVG en mapas oscuros para convertir el juego en un campo de batalla de otro mundo donde no se aplican las reglas convencionales. En los mapas que permiten NVG, cada jugador podrá equiparlo manteniendo presionado el botón d-pad.

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      Debes tener cuidado cuando luches en un mapa compatible con NVG, ya que la mira láser de tu arma se activará cuando apuntes a un enemigo. Entonces, los enemigos que usan NVG podrán rastrear fácilmente su posición.

      Disparar 2v2 es pura adrenalina


      Este increíble modo pequeño puede robar el espectáculo. Esta confrontación tiene lugar en pequeños "mapas flash" y equipa a los cuatro jugadores con la misma variedad de armas seleccionadas al azar para que la pelea sea justa. Estas peleas de gatos y ratones hacen que el modo sea realmente tenso, similar a los juegos de lucha.


      Hay tres tamaños de mapa básicos

      Los "mapas flash" están diseñados para partidos de tiroteo 2v2 en espacios cerrados, mientras que los "mapas tácticos" están diseñados para enfrentamientos más tradicionales de 6v6 y 10v10. Los "mapas de batalla" están reservados para partidas de 20 contra 20 a gran escala.

      El modo multijugador ofrece diferentes estilos de juego.

      Desde apoyo en equipo hasta correr y disparar, desde francotirador hasta "campista" y mucho más, IW busca diversificar la cantidad de estilos de juego con Modern Warfare. En parte, esto es posible gracias a una amplia gama de equipos.

      Atravesar el mapa se siente más fluido y variado.

      Quizás más que cualquier otro juego de Call of Duty anterior, COD: Modern Warfare ofrece más opciones tácticas. Esto se refleja en los nuevos diseños de mapas, que ofrecen más oportunidades para atravesar lugares ocultos y detrás de puertas para sorprender a los oponentes. Si los mapas anteriores de Call of Duty parecían una pista de carreras, COD: Modern Warfare es una montaña rusa.

      Los operadores son solo cosméticos.

      Puede elegir entre una increíble variedad de operadores para que lo representen durante los partidos en línea, pero los beneficios serán puramente estéticos.

      Los diseños de mapas se inspiraron en los juegos clásicos de Deathmatch.

      Infinity Ward se inspiró en algunos juegos clásicos de Deathmatch como Quake mientras desarrollaban COD: Modern Warfare. Más "posiciones de poder" (torres y otras áreas elevadas) están dispersas por el mapa. Estas posiciones te dan un objetivo en el partido y dan como resultado tiroteos variados e interesantes que fluyen por el mapa.


      Usar un motor nuevo

      El juego cuenta con mapas realistas, hermosos y enormes, llenos de sorprendentes efectos visuales, especialmente el humo y la niebla que se acumulan y dominan el escenario después de un intenso tiroteo.


      El modo realista llama la atención

      Esta nueva opción de juego elimina casi todos los elementos del HUD de la pantalla, incluso los clásicos marcadores de daño y las notificaciones de muerte. No es para todos, pero lo probamos en el mapa nocturno equipado con NVG y los resultados fueron intensos, rozando un juego de terror de supervivencia.

      Estar "arrinconado" te brinda una cobertura limitada contra los jugadores invasores de primera línea.

      Si se detiene cerca de una esquina o sobre un borde, se le indicará que presione R3 en la pantalla, lo que le permitirá agacharse un poco y reducir su visibilidad. Al apoyarte en una esquina, puedes usar el joystick analógico derecho para mirar un poco y encontrar nuevos objetivos con (relativa) seguridad.

      Las puertas son más interesantes de lo que crees

      Lo sé... son puertas. Pero Infinity Ward pasó mucho tiempo refinando estos portales para peatones. Puede abrir puertas de varias maneras: corriendo o deslizándose a través de ellas, abriéndolas con cuidado o usando explosivos, cada forma tiene una ventaja táctica. También son útiles para las señales de audio, lo que ayuda a rastrear el movimiento del enemigo en el mapa.

      "The Tactical Rush" permite un impulso de velocidad corto.

      También llamada "supercarrera", esta nueva maniobra te permite atravesar el terreno más rápido, pero sufre una ralentización en tu puntería si te encuentras con un enemigo. Úselo al hacer doble clic en L3. Tu carrera no es infinita y solo se amplifica a través de Perks.

      El diseño de audio es vanguardista

      Usando nuevas y sofisticadas técnicas de procesamiento de audio de las que nunca había oído hablar antes (entiendo la referencia al "trazado de rayos"), Modern Warfare pone un gran énfasis en la inmersión de audio. El sonido del disparo con reverberaciones realistas, el efecto doppler en pleno movimiento y…

      Los Killstreaks [recuentos de muertes] están de vuelta

      ¿Necesito decir mas?

      Demasiadas modificaciones a tu arma ralentizarán tu puntería.

      Cada arma admite hasta cinco modificadores, incluidas ventajas específicas para cada uno de ellos, por lo que es tentador poner todo en tu M4 e ir a la batalla, pero no te preocupes: sobrecargar tu arma y aumentar su peso reduce tu velocidad de puntería y, a veces, incluso afecta tu velocidad de movimiento, creando una desventaja para los enemigos más rápidos. ¡Sé inteligente y equipa solo lo que necesites!

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      La beta abierta será enorme

      Literalmente.

      Sí, el reloj de pulsera muestra el tiempo real.

      Es cierto, lo comprobamos.

      Fuente: Blog de Playstation

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