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    Call of Duty tuvo 2020 como su mejor año, con más de 250 millones de jugadores

    Call of Duty tuvo 2020 como su mejor año, con más de 250 millones de jugadores

    Call of Duty es una de las franquicias más establecidas en la industria de los videojuegos. Con varios títulos a lo largo de los años, la serie ha pasado por diferentes períodos, ofreciendo juegos ambientados en guerras históricas e incluso enfrentamientos en el futuro. Con altibajos, Call of Duty ya es un nombre consolidado en el mercado.

    Éxito absoluto en 2020

    Si la franquicia atravesó momentos complicados con críticas por algunos títulos lanzados, ahora la situación es diferente. En 2020, Call of Duty tuvo el año más grande de su historia, con más de 250 millones de personas jugando los títulos de la franquicia. El número es aún más impresionante en comparación con los 70 millones de jugadores que participaron en los conflictos de la serie en 2018. El desempeño de Call of Duty en 2020 incluso hizo que Activision Blizzard adoptara el mismo modelo de negocios para otras franquicias.



    Bobby Kotick, CEO de la compañía, reveló en el último informe financiero de Activision Blizzard que la estrategia utilizada en Call of Duty servirá de modelo para otras franquicias en el futuro. Vale la pena recordar que la serie de guerra en 2020 presentó un Battle Royale gratuito, la versión móvil y el lanzamiento de Black Ops Cold War.

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    La compañía también reveló que Cold War experimentó un aumento en las ventas después de la primera temporada y la integración con Warzone, el Battle Royale gratuito de la franquicia. Además, las ventas dentro del juego aumentaron un 50 % en el último trimestre de 2020. Los números muestran que el modelo de monetización estacional está dando excelentes resultados.


    Bobby Kotick incluso comentó sobre la diferencia entre los jugadores individuales y los que juegan en grupo.

    "Los jugadores de Call of Duty que juegan en grupos con amigos pasan tres veces más horas en el juego e invierten alrededor de tres veces más en contenido del juego en comparación con otros jugadores. Y solo hemos arañado la superficie de lo que es posible si hacer con la interacción social con nuestras franquicias".



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