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    CD Projekt RED dice que agregar Ray Tracing a Cyberpunk 2077 resultó ser un gran desafío

      CD Projekt RED dice que agregar Ray Tracing a Cyberpunk 2077 resultó ser un gran desafío

      Recientemente, el director de arte de CD Projekt Red, Jakub Knapik, y el principal programador de gráficos del estudio, Marcin Gollent, fueron entrevistados por el sitio web alemán PC Games Hardware. El objetivo de las preguntas era discutir algunos aspectos técnicos del juego Cyberpunk 2077, que tiene su debut cada vez más cerca.

      Como era de esperar, el tema que más predominó durante el chat fue el ray-tracing, donde Jakub explicó cómo funciona el juego y el desafío de implementar la tecnología en un juego de mundo abierto como el que tenemos en Cyberpunk 2077. Míralo a continuación CD Projekt empleado rojo dijo:



      "En el modo nativo, es decir, con las funciones DXR deshabilitadas, nuestro motor está equipado con iluminación global, por lo que admite la iluminación reflejada independientemente de la plataforma. Nuestro objetivo era crear una plataforma de renderizado que usara las reglas de PBR (Representación basada en la física) y un enfoque realista a la iluminación en todas las plataformas. Este paradigma hizo que el trazado de rayos sea una extensión natural de la idea, el siguiente paso en su evolución. Trabajamos en una solución híbrida que se basa en nuestra configuración existente, reemplazando algunos de nuestros subsistemas de iluminación por rayos -equivalentes rastreados Esto nos dio paridad base, lo que significa que no necesitábamos crear una variante de iluminación separada y, al mismo tiempo, un gran aumento de calidad en algunas áreas que encontramos más útiles para Cyberpunk 2077, que podemos ajustar aún más a nuestras necesidades.

      Actualmente utilizamos Soft Sun Shadows, una solución que proporciona resultados increíblemente detallados capaces de capturar cualquier objeto visible a simple vista y simular el fenómeno natural de suavizar las sombras en función de la distancia. Usamos un tragaluz con trazado de rayos que funciona con nuestro sistema de iluminación global patentado, lo que produce un entorno súper realista proveniente del cielo y las nubes. También utilizamos superficies emisoras como pantallas y neutrones para emitir una iluminación suave y realista con sombras perfectas por la noche. Además, y también obviamente, hemos disfrutado de todos los beneficios de la oclusión ambiental con trazado de rayos y actualmente estamos trabajando en reflejos con trazado de rayos. En cuanto a los mayores beneficios, creo que provienen principalmente de la precisión del trazado de rayos en el espacio 3D en comparación con las soluciones de espacio de pantalla más tradicionales.



      En general, implementar el trazado de rayos en el motor del juego a un nivel práctico, con toda la paridad y el cuidado necesarios para nuestros sistemas en el motor, resultó ser todo un desafío. Dicho esto, creo que la dificultad es algo que depende mucho del caso. Cada motor está moldeado para satisfacer necesidades específicas. El nuestro fue creado para permitirnos describir la increíble complejidad de Night City, con su gran verticalidad y sus enormes cantidades de activos en toda la ciudad. Todo esto con iluminación global dinámica que funciona en tiempo real con todas las luces locales, un ciclo dinámico de día y noche y estados climáticos cambiantes".

      En la versión preliminar de Cyberpunk 2077 era necesario mantener la resolución Full HD con NVIDIA DLSS 2.0 habilitado, incluso con una tarjeta de video RTX 2080Ti con 3 efectos de trazado de rayos habilitados. Tal vez por eso el juego se ha retrasado una vez más y ahora se lanzará el 19 de noviembre. Es necesario optimizar el juego de forma que no sea tan exigente y sea posible ejecutarlo en resolución 4K con ray-tracing habilitado.

      Un poco más tarde, durante la entrevista, Marcin Gollent incluso afirmó que Cyberpunk 2077 solo se ejecutará en DirectX 12. Esto significa que el juego solo se podrá ejecutar en Windows 7 y Windows 10.

      "Gracias a la introducción del soporte DX12 para Windows 7 SP1 lanzado por Microsoft el año pasado, el juego se ejecutará en este sistema. Probamos y continuaremos probando Cyberpunk 2077 en Windows 7 en un intento de resolver cualquier caso extremo que pueda surgir. Desafortunadamente, Windows 8 no recibió su variante de bibliotecas DX12.

      Con respecto a DX12 Ultimate, Cyberpunk 2077 funcionará perfectamente con todas las GPU compatibles con DX12. Lo que hace el conjunto de características "Ultimate" es que podemos hacer más si el hardware lo permite. Elegimos usar DX12 por dos razones principales. En primer lugar, es la API estándar para las plataformas Xbox y, dado que el juego también llegará a Xbox One, naturalmente queríamos implementarlo lo antes posible. En segundo lugar, es el lugar de nacimiento de DXR, y como teníamos planes de invertir en DXR desde el principio, esto hizo que elegir DX12 fuera bastante sencillo".



      Cyberpunk 2077 se lanzará para las plataformas Playsation 4, Xbox One y PC. Su estreno tendrá lugar el próximo 19 de noviembre. CD Projekt Red ya ha declarado que hará que el juego esté disponible para PS5 y Xbox Series X.


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