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    Códigos revelados para añadir nuevos juegos a la memoria interna de la SNES Mini

    La consola en miniatura de Nintendo, la SNES Mini, fue pirateada y desde entonces ya es posible agregar nuevos juegos a la memoria interna de la máquina. Vale la pena señalar que esta actitud puede resultar en la pérdida de la garantía del producto.

    Códigos revelados para añadir nuevos juegos a la memoria interna de la SNES Mini

    El producto ha sido pirateado

    La SNES Classic Mini cuenta con un catálogo oficial de 21 juegos, sin embargo, los códigos acaban de ser liberados para aquellos que quieran incluir nuevos juegos en la consola. Son ellos:



    Donkey Kong Country

    Códigos revelados para añadir nuevos juegos a la memoria interna de la SNES Mini

    Donkey Kong Country

    Para activar estos códigos, simplemente coloque el cursor en la opción "Borrar datos" en el menú y presione las siguientes combinaciones:

    • Bad Buddy - B, A, Abajo, B, Arriba, Abajo, Abajo, Y, A
    • Music Test - Baixo, A, R, B, Y, Baixo, A, Y, Select
    • 50 Vidas - B, A, R, R, A, L

    Este código debe ingresarse cuando la canción de introducción comience a reproducirse.

    • Rondas de bonificación - Bajo, Y, Bajo, Bajo, Y

    Mega Man X

    Códigos revelados para añadir nuevos juegos a la memoria interna de la SNES Mini

    Mega Man X

    Los códigos a continuación deben ingresarse en la pantalla de contraseña, con la ventaja de ser los mismos que se usaron en la versión original del juego.

    • 1422-1412-7756 - Mejora de casco, Leg Dash
    • 1447-1838-1271 - Chill Penguin, Flame Mammoth y Storm Eagle Derrotados, Todos os Armor Upgrades, 2 Hearts, 2 Sub-Tanks
    • 1556-6642-7448 - Lanzamiento de pulpo derrotado
    • 1573-5232-7264 - Mamut de llamas derrotado
    • 1764-1488-7748 - Mininivel completo
    • 2137-3188-8121 - Todos los jefes derrotados, excepto Boomer Kuwanger y Sting Chameleon
    • 2147-5277-1281 - Chill Penguin, Flame Mammoth, Spark Mandrill y Storm Eagle Derrotados
    • 2556-2582-7114 - Todos los jefes derrotados, excepto Sting Chameleon
    • 2653-3858-7584 - Todos los subtanques, corazones turbo y jefes derrotados
    • 2656-5112-3164 - Armored Armadillo, Chill Penguin, Flame Mammoth, Spark Mandrill y Storm Eagle Derrotados
    • 3475-5668-2581 - Todas las mejoras de blindaje, tanques secundarios y corazones turbo
    • 3733-6838-8744 - Último Nivel
    • 3676-4667-5148 - Todos los potenciadores, mejoras de armadura y jefes derrotados
    • 3748-8612-5524 - Todos los Sub-Tanques y Turbo Hearts
    • 4423-8832-7824 - Todas las mejoras de armadura, Chill Penguin y Storm Eagle derrotadas
    • 4425-7272-3821 - Mejora de casco, Leg Dash
    • 4653-4688-7884 - Todos los jefes derrotados, 2 tanques secundarios, 2 corazones turbo
    • 4664-1718-7748 - Cápsula de cabeza
    • 4723-2486-1324 - Todos los jefes derrotados
    • 4764-5788-3748 - Cápsula corporal
    • 4764-8768-7748 - Cápsula de brazo
    • 4768-7258-1871 - Chill Penguin derrotado
    • 5131-7358-4181 - Spark Mandrill derrotado
    • 5147-8437-4536 - Armored Armadillo Derrotado
    • 5151-3427-4261-Boomer Kuwanger Derrotado
    • 5286-7136-5124 - Chill Penguin y Storm Eagle derrotados
    • 5337-5377-4171 - Chill Penguin, Flame Mammoth y Storm Eagle Derrotados
    • 5382-8566-2656 - Carrera de piernas
    • 5385-7136-6321 - Primer Nivel Completo
    • 5385-7136-6861 - Aguijón Camaleón Derrotado
    • 5447-4177-4536 - Tanque de vida extra
    • 5583-4618-5824 - Todas las mejoras de armadura, jefes derrotados, 1 Turbo Heart
    • 5724-8418-3588 - Todos los tanques secundarios
    • 6111-8747-4181 - Boomer Kuwanger, Chill Penguin, Flame Mammoth y Storm Eagle Derrotados, 1 Sub-Tank, 1 Turbo-Heart
    • 6431-5168-8171 - Armored Armadillo, Chill Penguin, Flame Mammoth, Spark Mandrill y Storm Eagle Derrotados, Head Capsule, Slide Ability
    • 6483-7376-5124 - Águila tormentosa derrotada
    • 6485-1146-2321 - Todas las mejoras de armadura
    • 6624-5468-8588 - Todas las mejoras de blindaje y subtanques
    • 7374-2268-6281 - Línea superior de niveles completada
    • 7431-3842-8523 - Todo desbloqueado
    • 8141-2136-4426 - Todos los niveles completados, armas, tanques secundarios y corazones turbo
    • 8437-2788-8161 - Todos los jefes derrotados excepto Sting Chameleon, 6 Heart Tanks, 3 Armor Upgrades, 3 Sub-Tanks
    • 8441-2176-4423 - Todos los tanques secundarios, corazones turbo, mejoras y jefes derrotados
    • 8441-2336-2421 - Todo desbloqueado excepto la cápsula para piernas
    • 8447-4666-6156 - Todas las habilidades, tanques secundarios, corazones turbo, jefes derrotados y Buster de Zero

    Street Fighter II Turbo


    Códigos revelados para añadir nuevos juegos a la memoria interna de la SNES Mini

    Street Fighter II Turbo

    El primer código se puede ingresar después de que el logotipo de Capcom desaparezca en el controlador 2P.

    • Transformación Mega Turbo - Abajo, R, Arriba, L, Y, B

    Este código requiere el controlador 1P después de que desaparezca el logotipo de Nintendo.

    • Sin movimientos especiales: Abajo, R, Arriba, L, Y, B

    Este código debe introducirse en la pantalla de selección de cuadro. Después de usar el código por primera vez, presione Y y B juntos para cambiar de habilidad. El controlador 2P debe estar en uso.

    • Habilidades Especiales - Abajo, R, Arriba, L, Y, B

    Súper Castlevania 4

    Códigos revelados para añadir nuevos juegos a la memoria interna de la SNES Mini

    Súper Castlevania 4

    Los códigos deben ingresarse en la pantalla de contraseña, similar a una cuadrícula.

    • Modo Hard: corazón, hacha, espacio en blanco, agua bendita (Fila 1), hacha, espacio en blanco, espacio en blanco, corazón (Fila 2), espacio en blanco, hacha, espacio en blanco, espacio en blanco (Fila 3), espacio en blanco, corazón, espacio en blanco, espacio en blanco (Fila 4) )
    • Nivel 2 - Blanco, Blanco, Blanco, Blanco (Fila 1), Bombas incendiarias, Blanco, Blanco, Blanco (Fila 2), Blanco, Blanco, Blanco, Blanco (Fila 3), Bombas incendiarias, Blanco, Blanco, Blanco (Fila 4)
    • Nivel 3: en blanco, en blanco, en blanco, hacha (archivo 1), bombas incendiarias, en blanco, en blanco, en blanco (archivo 2), en blanco, en blanco, en blanco, en blanco (archivo 3), corazón, en blanco, en blanco, en blanco (archivo 4)
    • Nivel 4 - Blanco, Blanco, Blanco, Bombas incendiarias (Fila 1), Bombas incendiarias, Bombas incendiarias, Blanco, Blanco (Fila 2), Blanco, Bombas incendiarias, Blanco, Hacha (Fila 3), Blanco, Blanco, Blanco, Blanco (Fila 4)
    • Nivel 5: en blanco, en blanco, en blanco, en blanco (fila 1), bombas incendiarias, en blanco, en blanco, en blanco (fila 2), en blanco, en blanco, en blanco, hacha (fila 3), bombas incendiarias, hacha, en blanco, en blanco (fila 4)
    • Nivel 6 - Blanco, Blanco, Blanco, Blanco (Fila 1), Bombas incendiarias, Bombas incendiarias, Blanco, Blanco (Fila 2), Blanco, Bombas incendiarias, Blanco, Hacha (Fila 3), Bombas incendiarias, Hacha, Blanco, Blanco (Fila 4)
    • Nivel 7 - Blanco, Blanco, Blanco, Bombas incendiarias (Fila 1), Bombas incendiarias, Corazón, Blanco, Blanco, Bombas incendiarias (Fila 2), Blanco, Corazón, Blanco, Bombas incendiarias (Fila 3), Blanco, Hacha, Blanco, Blanco (Fila 4)
    • Nivel 8 - Blank, Blank, Blank, Blank (Fila 1), Bombas incendiarias, Bombas incendiarias, Blank, Blank (Fila 2), Blank, Bombas incendiarias, Blank, Bombas incendiarias (Fila 3), Bombas incendiarias, Bombas incendiarias, Blank, Blank (Fila 4)
    • Nível 9 - Blanco, Blanco, Blanco, Hacha (Fila 1), Bombas incendiarias, Bombas incendiarias, Blanco, Blanco (Fila 2), Blanco, Bombas incendiarias, Blanco, Bombas incendiarias (Fila 3), Corazón, Bombas incendiarias, Blanco, Blanco (Fila 4)
    • Nível A - Blanco, Blanco, Blanco, Corazón (Fila 1), Bombas incendiarias, Corazón, Blanco, Blanco (Fila 2), Blanco, Corazón, Blanco, Corazón (Fila 3), Hacha, Bombas incendiarias, Blanco, Blanco (Fila 4)
    • Nível B - Blanco, Blanco, Blanco, Hacha (Fila 1), Bombas incendiarias, Blanco, Blanco, Blanco (Fila 2), Blanco, Blanco, Blanco, Corazón (Fila 3), Hacha, Bombas incendiarias, Blanco, Blanco (Fila 4)
    • Nível B Dracula - En blanco, En blanco, En blanco, Bombas incendiarias (Fila 1), Bombas incendiarias, Bombas incendiarias, En blanco, En blanco (Fila 2), En blanco, Bombas incendiarias, En blanco, En blanco (Fila 3), En blanco, Corazón, Hacha, En blanco (Fila 4 )

    Super ghouls y fantasmas


    Códigos revelados para añadir nuevos juegos a la memoria interna de la SNES Mini

    Super ghouls y fantasmas

    La salida debe seleccionarse con el controlador 1P, luego mantenga presionado L y Start en el controlador 2P. Luego presione Iniciar en el controlador 1P y elija cualquier nivel de juego.

    Super Mario Kart

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    Super Mario Kart

    Solo hay dos códigos especiales en Super Mario Kart. El primero sirve solo para disminuir el tamaño del personaje.

    • Para activarlo, coloca el cursor sobre el carácter que quieras, mantén presionado Y y presiona A.
    • Para activar la segunda opción de "trampas", debes estar en la pantalla de carreras de 2 jugadores o contrarreloj. El cursor debe estar estacionario en el Mushroom Cup.
    • Copa especial - L, R, L, R, L, L, R, R, A

    Super Mario World

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    Super Mario World

    Después de derrotar a Bowser y salvar a la Princesa Peach, durante la escena en la que será liberada, presiona L, R, X, Y y Arriba al mismo tiempo para que puedas ver el final alternativo.

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