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    Comisión de Educación, Cultura y Deporte del Senado aprueba reglamento de eSports

      Los deportes electrónicos son actividades competitivas que involucran videojuegos, computadoras y otros equipos.

      Según el proyecto, los deportes electrónicos, cuando se practiquen de manera profesional, observarán las normas nacionales e internacionales aceptadas por las entidades de administración deportiva.

      Para el autor del proyecto, el senador Roberto Rocha (PSDB-MA), las disputas deportivas en ambientes virtuales ofrecen, además de los deportes tradicionales, medios de "socialización, diversión y aprendizaje".

      El senador destaca que la práctica puede contribuir a mejorar la capacidad intelectual y fortalecer el razonamiento y la motricidad de los participantes. Y subrayó que no se debe confundir los juegos electrónicos con los deportes electrónicos, el verdadero objeto de la propuesta.



      Comisión de Educación, Cultura y Deporte del Senado aprueba reglamento de eSports

      La senadora Leila Barros (PSB-DF) no es partidaria de reconocer los esports como deporte.

      Durante la sesión del PL, la senadora Leila Barros llegó a decir “Esto no es deporte”, pero luego, a través de una nota, informó que “entiende la relevancia del mercado de los juegos electrónicos y respeta a los patrocinadores, clubes, equipos y a todos los que invierten tiempo y dinero en esta actividad".

      Y también puntualizó que "le preocupa el posible incentivo a las competiciones de juegos extremadamente violentos", siendo este punto "una preocupación legítima y que amerita ser llevada al proceso de construcción del reglamento".

      El relator de la Comisión de Educación, Cultura y Deporte, Senador Eduardo Gomes (MDB-TO) recomendó la aprobación del texto tal cual salió de la Comisión de Ciencia, Tecnología, Innovación, Comunicación y Tecnologías de la Información (CCT).

      Allí, el suplente, realizado por el senador Davi Alcolumbre (DEM-AP), entonces colegiado, reformuló el texto original para hacerlo más armonioso con lo dispuesto en la Ley 9.615, de 1998, que establece normas generales sobre el deporte.


      Comisión de Educación, Cultura y Deporte del Senado aprueba reglamento de eSports

      Eduardo Gomes (MDB-TO)

       Eduardo Gomes explicó que los deportes electrónicos ahora son una fuente de ingresos para miles de atletas en todo el mundo, cuyas carreras en el fútbol, ​​voleibol y otros deportes terminaron muchas veces de manera prematura.


      Con el desarrollo de juegos deportivos electrónicos, es posible ver familias reunidas incluso en gimnasios, alrededor de competencias, generando ingresos y recursos.

      El relator destacó que el deporte electrónico no es solo violencia, ya que, según él, quiso hacer creer el video presentado a la comisión por el senador Eduardo Girão (Podemos-CE).

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      El ponente introdujo dos mejoras:

      • Se retiró de la propuesta, considerando el vicio de injuriicidad, la creación del Día del Deporte Electrónico.
      • Y aceptó la sugerencia de Eduardo Girão, de que no se considere deporte electrónico el juego con contenido violento, de carácter sexual, que difunda un mensaje de odio, prejuicio o discriminación o que haga apología del uso de drogas. Esta clasificación, sin embargo, se hará por decreto presidencial.

      “No es un texto de ley que va a definir qué juego se puede jugar, porque sería ilegal definir que una empresa que construye un juego puede y otra no. El propósito de la ley es más autoritario, y el decreto presidencial definir los límites de cada uno”, explicó Roberto Rocha.



      El texto pasa a la Cámara de Diputados, si no hay apelación para el análisis de la propuesta en el Pleno.

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