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    Comprender el ascenso meteórico de las apuestas de deportes electrónicos

      El mercado global de apuestas de deportes electrónicos continúa creciendo rápidamente. Para los no iniciados, los deportes electrónicos son competencias de videojuegos con equipos de jugadores profesionales que luchan entre sí, a menudo con grandes sumas de dinero involucradas y casi siempre frente a una audiencia en vivo. El sector de las apuestas en línea ya es uno de los mercados de más rápido crecimiento en el mundo, y todavía tiene un enorme potencial tanto para los corredores de apuestas deportivas como para los apostadores.


      Con la revolución digital en pleno apogeo, la industria de las apuestas deportivas continúa experimentando cambios dinámicos, expandiéndose en mercados establecidos y allanando el camino para nuevos mercados, como es el caso de España.


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      Comprender el ascenso meteórico de las apuestas de deportes electrónicos


      Es importante reconocer que el tamaño total del mercado de apuestas en línea siempre es muy difícil de estimar con precisión, ya que las regulaciones y leyes de todo el mundo, junto con la nueva información de registro, son inconsistentes. Sin embargo, las estimaciones del mercado de deportes electrónicos actualmente están valoradas en casi mil millones de dólares, mientras que las competencias se llevan a cabo en arenas de deportes electrónicos específicas y son televisadas por las principales cadenas de televisión como ESPN.

      Y con cada nuevo torneo, los pozos de premios se disparan y la audiencia crece. Los equipos de jugadores ya se están organizando en federaciones y en algunos países desarrollados, las escuelas para jóvenes de secundaria ya están instituyendo los deportes electrónicos como una actividad oficial y deportiva, cumpliendo el sueño de algunos niños de jugar videojuegos en la escuela.


      VulkanBet -al igual que otras empresas del sector- ofrece apuestas y cuotas al público español a través de su web, y es experta en este mercado. Las diversas casas de apuestas que operan en este negocio aún no tienen suficientes datos sobre el rendimiento de los jugadores y equipos de deportes electrónicos que utilizan las apuestas tradicionales para crear cuotas de juego.


      Actualmente, las apuestas deportivas representan más del 40 % de los ingresos globales del juego en todo el mundo, más que cualquier otra sección (incluyendo loterías, casinos, póquer y otras formas de juego), y lo más importante, cuentan con jugadores jóvenes con un gran potencial de crecimiento.

      Si bien ya existen varios sitios de apuestas de deportes electrónicos (el proceso de apostar en deportes electrónicos en línea es exactamente el mismo que apostar en cualquier otro evento deportivo), los juegos que se presentan actualmente incluyen Mario Kart 64, Smash 4, FIFA 18 y más. . Las ligas de esports más importantes, como las de los juegos más populares, están representadas por League of Legends, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive y Dota 2 continúan aumentando su valor a un ritmo meteórico, incluidos los patrocinios, la publicidad, los medios y las tarifas de los juegos. , mercadería y boletos.

      Los problemas relacionados con el amaño de partidos y el fraude son las preocupaciones más importantes para la industria de los deportes electrónicos, quizás incluso más que en los deportes tradicionales. El amaño de partidos está increíblemente generalizado en la industria, ya que, a diferencia de los deportes tradicionales como el tenis, el fútbol y el baloncesto, los deportes electrónicos no tienen un solo organismo regulador, lo que dificulta la organización y el trabajo contra la corrupción.



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