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    Controvertido God of War (2018) Easter Egg revelado

    Recientemente, un desarrollador de juegos y un hacker descubrieron un huevo de Pascua en God of War (2018). La hazaña solo fue posible gracias a una modificación en el código de programación de la cámara del juego. El truco del responsable del hallazgo permite ver la misma escena desde otros ángulos y fue por eso que se vio algo inesperado al comienzo de la franquicia de Kratos.

    Desarrollador de juegos y hacker descubre a través de su mod de cámara una escena inusual

    Hace unos días, Lance McDonald, el desarrollador del juego y hacker, descubrió a través de su mod de cámara una escena inusual. Baldur, el principal antagonista del juego, levanta el dedo medio hacia Kratos poco después de ser empujado por el semidiós. Esta escena tiene lugar al comienzo del juego, después de la primera pelea del hijo de Zeus.



    Entonces, @corybarlog, ¿quién fue el responsable de este pequeño huevo de Pascua? pic.twitter.com/FLYBh1Nfdm

    - Lance McDonald (@manfightdragon) 5 de marzo de 2020

    En la escena normal de God of War, la cámara no enfoca a Baldur mientras cae del cañón, pero a través de la modificación de la cámara, fue posible obligar al juego a hacerlo. Probablemente muchos pensaron que el hijo de Odín simplemente se cayó sin hacer un gesto, pero el desarrollador del juego, para jugarle una broma al personaje, le hizo expresar sus sentimientos mostrándole el dedo medio a Kratos.

    Controvertido God of War (2018) Easter Egg revelado

    El hijo de Odín, Baldur, levanta el dedo medio mientras lo empuja el semidiós, hijo de Zeus, Kratos. Fuente: Lance McDonald

    A través de un correo electrónico enviado al sitio web de Kotaku, Lance McDonald explica cómo funciona el truco de cámara que aplicó en God of War.


    "La cámara explota un código de depuración que quedó en el juego que modifiqué mucho y luego agregué un código nuevo a [la] pantalla de pausa del juego, lo que me permite controlar el flujo del tiempo del juego para ralentizar la pausa/no pausar". él dijo. "Mi código modificado me permite activar y desactivar mis modificaciones presionando ciertas combinaciones de botones en la pantalla de pausa".


    Según el autor del mod, su invento solo comenzó a funcionar a principios de semana, pero que había estado trabajando en él desde el año pasado.


    El director creativo del juego responsable de God of War (2005), God of War II y God of War (2018), Cory Barlog, incluso reconoció el descubrimiento de Lance McDonald y le envió un símbolo de corazón en Twitter.


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    Fuente: Kotaku

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