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    Cyberpunk 2077: se revela una demostración falsa y serios problemas entre los desarrolladores y la placa

    Cyberpunk 2077: se revela una demostración falsa y serios problemas entre los desarrolladores y la placa

    El sábado pasado (16), Bloomberg publicó un artículo, escrito por Jason Schreier, que habla más sobre el lanzamiento problemático de Cyberpunk 2077. El artículo deja en claro que el desarrollo del juego fue problemático. Se hicieron revelaciones controvertidas, incluida información sobre CD Projekt Red creando una demostración falsa del juego de rol futurista.

    Mira las palabras de uno de los miembros del equipo.


    "Los fanáticos y los periodistas quedaron asombrados con la ambición y la escala de Cyberpunk 2077. Lo que no sabían es que la demostración era casi completamente falsa. CD Projekt aún no había finalizado ni codificado los sistemas de juego subyacentes, razón por la cual tantas funciones como ya que las emboscadas de automóviles faltaban en el producto final. Los desarrolladores dijeron que sentían que la demostración era una pérdida de meses que deberían haberse utilizado para hacer el juego ".


    crujido

    Crunch ha sido un problema en la industria. Muchos desarrolladores se han visto envueltos en controversias, y los equipos de desarrollo se han visto obligados a trabajar horas extra. CD Projekt Red no ha rehuido lo que, lamentablemente, se ha convertido en el estándar actual.

    Hablando sobre las horas de trabajo excesivas, Adrian Jakubiak, ex programador de audio en CD Projekt Red, comentó que el período crítico no era obligatorio, pero afirmó que trabajaba hasta 13 horas al día porque se sentía presionado a trabajar más. Jakubiak incluso dijo que tiene algunos amigos que han perdido a sus familias por situaciones como esta.

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    El desarrollo comenzó en 2016

    Adrian Jakubiak también reveló que el desarrollo del juego comenzó solo después de los DLC de The Witcher 3, en 2016. Jakubiak afirmó que sabía que el lanzamiento no saldría bien, pero no cuán desastroso sería.



    Los desarrolladores tuvieron que achicar el mundo del juego y eliminar mecánicas, porque con todo el contenido solo sería posible lanzar el título en 2022, una fecha que no coincidía con la demanda de la placa. Se dijo que después del anuncio de lanzamiento de abril de 2020, los propios desarrolladores se burlaron de la situación del proyecto, hicieron memes y apostaron cuando se lanzaría el juego.



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