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    Deathless WAD (1993) de DOOM ya está disponible en Nintendo Switch

    Según el anuncio realizado por la editorial Bethesda, el WAD (nombre que recibe el archivo de la serie Doom, que significa "¿Dónde están todos los datos?", o "¿dónde están todos los datos?") de DOOM (1993) con el fases del paquete "Deathless" desarrollado por James Paddock.

    El estudio responsable del desarrollo de DOOM, id Software, creó una página para permitir la adición de complementos para cada juego. Con el paquete "Deathless", DOOM ahora tiene 25 nuevos niveles gratis. El creador de los niveles adicionales también es conocido por crear la banda sonora de SIGIL, un mod gratuito de DOOM. Lo interesante del desarrollo de los escenarios fue el tiempo que se tardó en crearlos: ¡apenas un mes!



    El paquete Deathless se puede descargar directamente desde el menú principal del juego. Echa un vistazo a una pantalla de impresión de una de las fases a continuación.

    Deathless WAD (1993) de DOOM ya está disponible en Nintendo Switch

    WAD Escena inmortal en DOOM (1993). Fuente: gointendo

    Los jugadores de Nintendo Switch están lejos de tener escasez de juegos en estos días. Animal Crossing: New Horizons está teniendo éxito con la gran mayoría de la audiencia de la consola, además de que hay otros juegos que están recibiendo novedades, como DOOM.

    Acerca de Doom

    Desarrollado por Studio id Software, DOOM se lanzó en diciembre de 1993. Es un juego de disparos en primera persona (FPS) que tiene uno de los primeros gráficos en 3D que aparecen. El jugador controla a un marine espacial sin nombre, donde pasará por diferentes etapas que van desde bases militares en las lunas de Marte hasta el infierno. Para completar cada nivel, la persona debe recorrer el camino necesario para llegar a una sala de salida marcada.


    En el juego hay una mezcla de 2D y 3D, donde los escenarios se presentan en una perspectiva 3D y los objetos son 2D, una técnica que algunos llaman 2.5D. Los escenarios de DOOM suelen tener forma de laberinto, obviamente para aumentar la dificultad a lo largo del juego. Además, hay un mapa para que el jugador intente guiarse y ver la zona por la que ya ha pasado (las zonas del mapa se van liberando a medida que el personaje camina).



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