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    El 50% de los jugadores descargan juegos de fuentes no oficiales

      En celebración del Día Mundial de los Juegos (29), la empresa de seguridad ESET aplicó una encuesta utilizando como muestra a la audiencia de gamers latinoamericanos. En el cuestionario había preguntas sobre el comportamiento que tenía el jugador en relación a su seguridad digital al momento de jugar un juego.

      El resultado de la encuesta realizada al público gamer, según la muestra de la población estudiada, arrojó que el 87% cree que descargar juegos y archivos a través de fuentes no oficiales es riesgoso. Incluso con este porcentaje, el 56% de los encuestados dijo que ya había adquirido juegos ilegalmente. Sin embargo, esto tuvo un costo, que se reflejó en el 30% de las personas que informaron que sus dispositivos ya estaban infectados en algún momento al "descargar" archivos del juego o modificaciones (no oficiales) al juego.



      También en la encuesta se descubrió que la mitad de las personas entrevistadas aceptaría pagar un rescate si les roban su cuenta (perfil, perfil). Además, el 5% del grupo entrevistado admitió tener su información bancaria o credenciales de perfil expuestas por personas de mala naturaleza.

      El 50% de los jugadores descargan juegos de fuentes no oficiales

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      Es decir, es mejor pensarlo dos veces antes de negarse a pagar por un juego sin saber los riesgos que implica la descarga ilegal del archivo. Además, todavía tenemos el hecho de que no apoyarás/animarás al estudio que creó el juego con esta actitud y, en consecuencia, te dañará, aunque sea indirectamente.

      Fuentes: ESET



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