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    El desarrollador de DOOM id Software decide no trabajar más con Mick Gordon

      El desarrollador de DOOM id Software decide no trabajar más con Mick Gordon

      En general, el lanzamiento de la banda sonora de un juego (banda sonora original) es bastante fluido, sin embargo, DOOM Eternal tuvo algunos conflictos con su OST de 59 pistas. Esto se debió a un desacuerdo entre el editor Bethesda y el compositor con respecto a la calidad de gran parte del trabajo musical creado para el nuevo título.

      Todo comenzó el mes pasado (abril) cuando se lanzó el álbum DOOM Eternal OST (después de algunos retrasos). Los fanáticos de la franquicia comenzaron a notar que varias pistas sonaban "suaves", sin dinámicas en el sonido, en comparación con las canciones de DOOM (2016). Al leer estas denuncias, Mick Gordon rápidamente se responsabilizó de este hecho de manera pública, a través de una publicación en la red social Twitter.



      Aquí hay una comparación entre la BFG Division original de la banda sonora oficial de Doom 2016 (izquierda) y el remix de BFG 2020 en la banda sonora de Eternal de hoy (derecha).

      Observe cómo las longitudes de onda en BFG 2020 forman una barra recta casi perfecta en comparación con el original con más definición pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf

      — Doominal Crossing: Eternal Horizons ???? (@thatACDCguy) 19 de abril de 2020

      No los mezclé y no habría hecho eso. Podrás ver el pequeño puñado de pistas que mezclé (Meathook, Command and Control, etc...)

      – Mick Gordon (@Mick_Gordon) 19 de abril de 2020

      "No los mezclé y no lo habría hecho de esta manera. Podrás identificar las pequeñas pistas que mezclé (Meathook, Command and Control, etc.)"

      Diferencia entre la música de la banda sonora de DOOM (2016) y la música de DOOM Eternal. Fuente: Gorjeo

      Pero las palabras despectivas de Mick Gordon sobre la banda sonora de DOOM se remontan al mes de enero, momento en el que comenta en YouTube que dice: "Dato curioso: todos estos son cambios estúpidos en el compás. Este es el resultado de que alguien de marketing juntó canciones sin ningún conocimiento musical".



      Las quejas continuaron durante algunas semanas más, hasta el punto de "ataques directos y personales" contra el diseñador de audio principal de iD Software, Chad Mossholder, un nombre que apareció en las pistas donde hubo quejas sobre la calidad.

      En defensa de Chat, y de todo el proceso de creación de la banda sonora del juego, el productor de Doom Eternal de iD Software, Marty Stratton, decidió escribir un texto mostrando el costado del estudio y detallando el motivo de la colaboración de Mick. Gordon limitó durante la creación de la STO. Es un informe bastante completo, que muestra que el lanzamiento de la banda sonora se retrasó varias veces debido a que Mick no envió las canciones a tiempo y, como resultado, el productor musical acordó trabajar con Chad para acelerar el proceso de creación de las canciones y asegurarse de que las pistas se entregaron a tiempo. Incluso se dice que Mick dice que estaba molesto porque Chad fue considerado un "coguionista", cuando en realidad fue citado como un "artista colaborador", para mostrar a los fanáticos que no todas las pistas fueron escritas por Mick Gordon.

      Echa un vistazo a las partes principales del texto publicado por Marty Stratton en Reddit a continuación:

      "En el E3 del año pasado, anunciamos que la OST se incluiría en la versión DOOM Eternal Collector's Edition (CE) del juego. En ese momento, no teníamos a Mick bajo contrato para la OST, y debido a problemas continuos al recibir la música necesaria para el juego, no queríamos aumentar la distracción en ese momento. Después de conversaciones con Mick en enero de este año, llegamos a un acuerdo general sobre los términos para la entrega de OST a principios de marzo, a tiempo para cumplir con los requisitos del consumidor. compromiso de incluir el OST digital en DOOM Eternal CE en el lanzamiento. Los términos del acuerdo de OST con Mick eran similares al acuerdo de DOOM (2016) en el sentido de que requería que entregara un mínimo de 12 pistas, pero añadía bonificaciones por cada -entrega a tiempo. El trato también le da un control creativo completo sobre lo que entrega.



      El 24 de febrero, Mick se comunicó para comunicar que él y su equipo estaban de acuerdo con los términos del contrato, pero que había mucho más trabajo del previsto, mucho contenido por revisar y que mientras progresaba, estaba tardando más de lo esperado. Se disculpó y pidió que "idealmente" le dieran otras cuatro semanas para armar todo. Ofreció que el tiempo adicional le permitiría proporcionar más de 30 pistas y un tiempo de ejecución de dos horas, incluida toda la música del juego, arreglada en formato de banda sonora y, según él, representaría mejor la partitura de la mejor manera posible.

      Se concedió la solicitud de Mick, lo que permitió una extensión aún mayor de casi seis semanas, con una nueva fecha de entrega final a mediados de abril. En esa comunicación, notamos que entendíamos que necesitaba más tiempo para garantizar que el OST cumpliera con su estándar de calidad e incluso cambió su pago de bonificación por entrega a tiempo para alinearse con las nuevas fechas para que aún pudiera recibir la compensación completa. . A principios de marzo, anunciamos a través de Twitter que el componente OST en DOOM Eternal CE se retrasó y no estaría disponible como se planeó originalmente.

      Es importante tener en cuenta en este punto que no solo nos decepcionó que no entregáramos el OST con el lanzamiento de CE, sino que también debemos tener en cuenta las leyes de protección al consumidor en muchos países que permiten a los clientes exigir un reembolso completo por un producto. si un Producto no se entrega en la fecha de disponibilidad anunciada. Incluso con eso, la entrega a mediados de abril nos permitiría cumplir con nuestros compromisos con los clientes, al tiempo que le daría a Mick el tiempo que idealmente solicitó.



      Cuando llegamos a abril, nos preocupamos cada vez más de que Mick entregara el OST a tiempo. Personalmente, le pedí a Chad, nuestro diseñador principal de audio en id, que comenzara a trabajar en las versiones id de las pistas, un plan de respaldo que Mick no puede entregar a tiempo. Para completar esto, Chad necesitaría tomar todas las canciones que Mick había entregado al juego, editar las piezas en pistas y organizar esas pistas en un OST integral.

      Es importante comprender que existe una diferencia entre la música mezclada para incluirla en el juego y la música mezclada para incluirla en el OST. Varias personas han notado esta diferencia al mirar las formas de onda, pero no han entendido por qué hay una diferencia. Cuando una pista se siente "bloqueada" o como una barra donde se cortan los altibajos extremos del rango dinámico, así es como obtenemos la música de Mick para incluirla en el juego, en fragmentos premezclados y precomprimidos por él. Los fragmentos de música que ofrece luego ingresan a nuestro sistema de audio y se combinan en tiempo real mientras juegas.

      Alternativamente, al mezclar y masterizar para un OST, Mick comienza con su material de origen (al que normalmente no tenemos acceso) y vuelve a mezclar para el OST para garantizar que no se corten los altibajos, como se ve en su 12 OST pistas. Es importante tener en cuenta todo esto, porque Chad solo tenía estos fragmentos de juego premezclados y precomprimidos de Mick para trabajar en la edición de las versiones de identificación de las pistas. Simplemente editó la misma música que escuchas en el juego para crear un OST completo, aunque algunas de las ediciones necesitaron pequeños ajustes de volumen para evitar más recortes".

      Marty termina su texto diciendo que iD Software ya no trabajará con Mick Gordon en el próximo DLC de Doom Eternal y al mismo tiempo le desea lo mejor para su futuro.

      "En cuanto al futuro inmediato, estamos a punto de avanzar y no trabajaremos con Mick en el DLC que tenemos actualmente en producción. Como mencioné, su música es increíble, es un talento poco común y espero gana muchos premios por su contribución a DOOM Eternal a finales de año.

      Estoy tan decepcionado como cualquiera en este momento, pero como lo hemos hecho muchas veces, nos adaptaremos a las circunstancias cambiantes y buscaremos a los artistas más singulares y talentosos de la industria para colaborar. Nuestro equipo ha disfrutado mucho de esta colaboración creativa y sabemos que Mick seguirá deleitando a los fans durante muchos años".

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