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    El director afirma que el énfasis de Season está en la calidad del juego.

    El director afirma que el énfasis de Season está en la calidad del juego.

    En una entrevista con IGN, Kevin Sullivan, director creativo de Season, habló más sobre el juego que se anunció en The Game Awards 2020 y que se lanzará para PlayStation 5 y PC.

    El director del nuevo juego de Scavengers Studio reveló que ha estado leyendo los comentarios sobre Season en Internet e incluso hizo una declaración un poco diferente, diciendo que su madre también lee todo sobre el título. Sullivan, además de decir que la respuesta del público fue generosa, amigable y atractiva, también dijo que su madre lee los comentarios y dice que cree que esto no es algo que la gente espera que suceda.



    "Mi mamá lee los comentarios sobre las cosas de Season. No creo que la gente en Internet esté pensando que las mamás de estas personas están leyendo esto".

    Sullivan luego bromeó diciendo que antes de publicar un comentario debes imaginar que la madre de la otra persona lo leerá.

    Todavía hablando de los comentarios de Internet, el director afirmó que notó una división entre las personas que consideraban el título similar a The Legend of Zelda: Breath of the Wild y aquellos que han notado una similitud con Journey. Kevin Sullivan dijo que la temporada en realidad se encuentra entre estos dos juegos.

    "Somos un estudio independiente, el énfasis realmente está más en la calidad. Todo lo que estás haciendo tiene mucha atención en forma de Journey, pero no es tan lineal o estricto. No es un juego AAA de mundo abierto". y tampoco es un juego de corredor artístico. Está en el medio".

    Echa un vistazo a los principales anuncios de The Game Awards 2020

    La idea

    Sullivan dijo que ha estado trabajando en la idea de la Temporada desde 2016 y que el equipo hizo todo lo posible para articular cómo sería el juego incluso antes de ponerlo en el motor.



    El director creó videoensayos para contarles a sus colegas sus ideas y convencerlos de que funcionarían. Sullivan dijo que en un momento trabajó con el director de producción para construir una versión completamente funcional del juego de mesa para mostrarle al equipo cómo funcionaría el proyecto en la práctica.

    verdadera inspiración

    El director del juego declaró que se inspiró en sus propios viajes por Asia, con el deseo de comprender verdaderamente las cosas que vio y escuchó. El miedo al cambio climático también fue una fuente de inspiración, ya que él mismo vio lugares que algún día podrían desaparecer, dejando atrás solo recuerdos y grabaciones elegidas.



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