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    El director creativo de PlayerUnknowns Battlegrounds explica cómo el juego tiene tanto éxito sin invertir en publicidad

      El director creativo de PlayerUnknowns Battlegrounds explica cómo el juego tiene tanto éxito sin invertir en publicidad

      Brendan Greene, director creativo de PlayerUnknown's Battlegrounds, habló en una entrevista con PAX Australia sobre cómo el juego tuvo tanto éxito sin una gran inversión en publicidad "Publicamos en Steam, ¿sabes? Y eso nos permitió vender millones de copias sin tener una gran presupuesto para Hemos demostrado que no es necesario tener la misma cantidad de fondos que un bono triple A para vender muchas unidades".


      Según el creador del título, el equipo espera vender antes del lanzamiento de Battlegrounds en Steam Early Access "tal vez cinco millones de copias en el primer año. Pasamos eso en unos meses y ya superamos los 15 millones", informó. . "Básicamente tuvimos que trabajar duro para reestructurar cómo vemos el futuro de PUBG, porque nuestro equipo de plataforma diseñó el servidor para un millón de jugadores, un número que pensamos que era un límite razonable".


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      "No vamos a superar el millón de jugadores simultáneos, ¿verdad? Eso es más que DOTA, no hay forma de llegar a eso. Y ahora estamos en dos millones y nuestro equipo está trabajando constantemente. Creamos esto como un servicio... queremos mantenerlo". durante los próximos 10 o 20 años. Queremos agregar al mapa, agregar nuevas armas y vehículos, y refinar el futuro que hemos establecido".

      Recientemente se reveló que PlayerUnknown's Battlegrounds vendió más de 18 millones de copias durante su tiempo en Steam Early Access. El juego Battlegrounds llega en diciembre de este año cuando el estudio Bluehole pretende lanzar la versión definitiva, y poco después, el lanzamiento de la versión de Xbox One, que llegará el 12 de diciembre a Xbox Game Preview.



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