Returnal llegará el 19 de marzo como la nueva exclusiva para PlayStation 5. Como título que saldrá al comienzo de la era de la nueva consola de Sony, el juego podrá mostrar lo que la PS5 es capaz de ofrecer e intentará ayudar a que el comienzo de la novena generación sea interesante.
Esta semana, GamesRadar realizó una entrevista con Harry Krueger, director del juego, y Gregory Louden, director narrativo, para hablar un poco más sobre la nueva exclusiva.
En la entrevista, Gregory Louden afirmó que después de años de jugar Returnal, todavía está asombrado por la forma en que se desarrolla el juego con cada ciclo y también por las sorpresas que se crearon.
Louden también habló sobre la mecánica del ciclo de tiempo del título. El director afirmó que la naturaleza cíclica de la narrativa significa que cuanto más avanzas, más descubres sobre el personaje principal.
"La ambientación de ciclo de tiempo de ciencia ficción oscura de Returnal es narrativamente apasionante para nosotros porque la premisa de Selene, nuestra exploradora del espacio profundo que reproduce el accidente, nos permite agregar narrativamente muchas capas ocultas que se descubren a través de la repetición. Naturaleza El diseño cíclico de la narración significa cuanto más avanzas, más descubres a Selene. ¿Qué le hace el ciclo a alguien? ¿Cuál es la historia del planeta? ¿Por qué aparecen aquí cosas más allá del entendimiento de Selene? Para mí, las grandes historias son ciclos y se tratan de revisar y progresar para personajes Nuestra premisa nos permite explorar eso desde el principio ".
la oportunidad perfecta
Harry Krueger dijo que el equipo de Housemarque siempre ha estado interesado en temas de ficción y terror. El director cree que esta es la oportunidad que el estudio siempre ha estado esperando para desarrollar algo en este género.
"En Housemarque, siempre nos han atraído los temas oscuros de la ciencia ficción y el horror, y parece que siempre hemos estado esperando una oportunidad como esta para dejar que esas sensibilidades brillen".