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    Entrevista a Pawel Smolenwski, responsable de Thunder Tier One

    Entrevista a Pawel Smolenwski, responsable de Thunder Tier One

    Thunder Tier One es el nuevo shooter táctico de Krafkon, anteriormente PUBG Corp, que promete ofrecer una gran experiencia multijugador a los jugadores. El juego, de los desarrolladores de PlayerUnknown's Battlegrounds, fue ideado por Pawel Smolewski, jefe de acción y disparos de PUBG, quien comenzó a trabajar en este nuevo proyecto.

    TTO comenzó con un desarrollo realizado por un pequeño equipo independiente, siendo un proyecto personal de Pawel. Sin embargo, a principios de 2020 se le presentó el título a Krafkon, quien se interesó por la propuesta del juego y accedió a ayudar a mostrarlo a un público más amplio.



    Thunder Tier One tendrá una campaña que se puede jugar de forma individual o cooperativa con hasta cuatro jugadores. Además, el nuevo título contará con otros modos de juego como combate a muerte, captura y seguridad y más. Habrá un gran enfoque en el multijugador, mientras que la propuesta del juego es ofrecer una experiencia con mucha estrategia y gran realismo.

    Tuvimos la oportunidad de charlar con Pawel Smolewski y conocer un poco más de este nuevo proyecto. Mira nuestra entrevista completa.

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    Entrevista con Pawel

    Techliferos: ¿Cómo ayudó la experiencia adquirida al involucrarse con PUBG en el proceso de creación de Thunder Tie One?

    trinquete: Siempre estoy aprendiendo y mi experiencia trabajando con PUBG definitivamente me ayudó con Thunder Tier One. Gran parte de mi trabajo con PUBG se centró en los enfoques de diseño de juegos, lo que, por supuesto, fue invaluable para este proyecto. También aprendí mucho sobre mecánica y movimiento, y también sobre dónde trazar la línea entre realismo y arcade.


    Techliferos: A pesar de la gran diferencia en enfoque y estilo, ¿hay elementos de PUBG que se adaptaron y usaron en el nuevo título?

    trinquete: Uno de los elementos fundamentales de PUBG es nuestro gunplay (gunplay es un término que hace referencia a la dinámica y funcionamiento de las armas en el juego), es algo único y muy elogiado por los fans. En Thunder Tier One también estamos poniendo mucho énfasis en el juego de armas. Los jugadores deberán elegir cuidadosamente de una gran lista de armas y equipos para ayudarlos a completar misiones y cumplir sus objetivos. Obviamente, las perspectivas de PUBG y Thunder Tier One son diferentes, pero la base es la misma. Creo que también hay similitudes en el combate. Para mí, ambos traen una sensación de experiencia cruda y realista, sin ser demasiado "arcade". PUBG también se benefició de mi tiempo trabajando con TTO. Las soluciones técnicas a los problemas de movimiento, las opciones de diseño del juego y la mecánica de las armas se probaron en TTO antes de mejorarlas y aplicarlas a PUBG.


    Techliferos: El juego se presentó en 2020 a KRAFTON, Inc. ¿Hubo un momento en el que el juego les mostró que en realidad tenía un potencial muy interesante este año y luego llegó el momento de dar un paso más, o ese fue siempre el plan?

    trinquete: Originalmente, TTO comenzó como un proyecto personal mío y de algunos colegas. Estábamos interesados ​​en la mecánica de disparos de arriba hacia abajo y fue un buen ambiente para que investigáramos y probáramos cosas. Estábamos progresando mucho, trabajando a un ritmo acelerado, pero en 2016 tuvimos que pausar la producción porque nuestra vida profesional estaba muy ocupada. Acababa de aceptar un nuevo puesto en PUBG y eso significaba que no podía invertir tanto tiempo en TTO. Este año, algunos miembros del equipo original se encontraron con tiempo libre en más de una ocasión, ya que algunos proyectos llegaron a su finalización respectiva. Naturalmente, quería participar, así que decidimos llevar la idea a KRAFTON, Inc. quienes vieron un gran potencial en el proyecto y en nuestra pasión por él. Así que decidió ayudarnos a presentar el juego a un público aún más amplio.


    Techliferos: ¿Thunder Tier One se basa en la fuente de qué otros títulos del mismo género o estilo similar? Si existen, ¿cuáles son las principales inspiraciones?

    trinquete: Artísticamente, TTO está inspirado en películas de acción de los años 80 y 90, así como en juegos como Rainbow Six y Commandos. Crecí con estos juegos y películas y, en cierto modo, les rindo homenaje a través de TTO. Quiero que el juego evoque el sentimiento de nostalgia por una época. Durante su reciente vista previa en Steam, recibimos muchos comentarios positivos de los fanáticos que dijeron que sentían esta vibra de "vieja escuela" y fue genial saber que encendimos esa llama a través de nuestro juego.


    Techliferos: La planificación para el futuro del título incluye la llegada de nuevo contenido, incluidas quizás adiciones al modo de campaña para un jugador.

    trinquete: Aunque bajo el paraguas de KRAFTON, Inc., el título está siendo desarrollado por un equipo pequeño e independiente. Planeamos lanzar Thunder Tier One como un juego completo, por lo que actualmente no tenemos planes de producir contenido para agregar al juego en una fecha posterior.

    Techliferos: El enfoque del juego es multijugador, entonces, ¿pueden los jugadores esperar algo muy presente en el modo multijugador actual, como algunos pases, temporadas y otras características? Es decir, ¿hay un plan de actualizaciones constantes para mantener el multijugador activo y con novedades?

    trinquete: Definitivamente planeamos apoyar a los jugadores después del lanzamiento del juego. Estaremos monitoreando TTO y corrigiendo cualquier falla que ocurra. También planeamos crear herramientas y guías para ayudar a la comunidad a aprovechar al máximo Thunder Tier One, esto incluye consejos sobre cómo hacer mods. Como planeamos lanzar TTO como un juego completo, nuestro enfoque actual es continuar probando y preparar el juego para su lanzamiento en 2021. Recientemente completamos nuestra vista previa del juego y fue muy emocionante para nosotros.



    Techliferos: ¿Cuál es la posibilidad de que el título llegue a consolas?

    trinquete: Ahora estamos completamente enfocados en lanzar el juego para PC. Una vez que se haya lanzado, podemos considerar llevarlo a otras plataformas.

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