Close
    Search Search

    Entrevista con el desarrollador de Instinction, sucesor espiritual de Dino Crisis

    Entrevista con el desarrollador de Instinction, sucesor espiritual de Dino Crisis

    Este febrero, Instinction fue anunciado como el sucesor espiritual de Dino Crisis para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. El juego de Hashbane, cuyo lanzamiento está programado para el tercer trimestre de 2022, colocará a los jugadores en un mundo lleno de criaturas prehistóricas, al mismo tiempo que ofrece muchos acertijos y desafíos.

    Para saber más sobre el juego, tuvimos la oportunidad de realizar una entrevista con Richard Gold, el líder de desarrollo del proyecto.



    ¡Sucesor de Dino Crisis! Instinction anunciado para consolas y PC

    La inspiración en Dino Crisis

    Primero, le pregunté a Gold cuánto inspiró Dino Crisis para el proyecto, con respecto a la mecánica y las características, ya que incluso el avance del juego juega con el hecho de que Instinction es un "nuevo DC".

    Gold mencionó el término sucesor espiritual, afirmando que Dino Crisis siempre tendrá su propia identidad y diciendo que un desarrollador independiente no podría "salirse con la suya" tomando el control de Dino Crisis. Además, el líder de Hashbane mostró un enorme respeto por el clásico y aseguró que la intención es brindar una experiencia similar para los nuevos jugadores.

    "Obviamente, todos amamos y seguimos apreciando lo que fue Dino Crisis y lo que significó para muchos jugadores que pudieron jugarlo en su apogeo. Solo queremos recrear lo que todos sentimos en ese entonces y también inculcar esa experiencia en una nueva generación. de jugadores, con jugabilidad y mecánicas modernizadas".

    Richard Gold también dijo que Hashbane admitirá mods, de modo que el jugador pueda hacer referencia a Dino Crisis por su cuenta.


    "Si quieres nombrar a tu personaje Regina o hacer que se parezca a alguien del primer Dino Crisis, ¡puedes hacerlo!"


    Todavía hablando de Dino Crisis, Gold recordó que los juegos se basaban en "cámaras fijas y una jugabilidad casi de arriba hacia abajo", afirmando que esto no es lo que se está haciendo en Instinction.

    Cámara en tercera persona y funciones de The Last of Us, Tomb Raider y Gears

    Con el anuncio del juego, parte del público se mostró disconforme con el hecho de que la cámara fuera en primera persona, lo que se desviaría del estilo de Dino Crisis. Con tal información, muchos también creían que el juego no tendría características de un Survival Horror, enfocándose solo en la acción, pero Gold dice que el juego tendrá elementos variados. Además, el líder de desarrollo también reveló que existirá la posibilidad de jugar el título en tercera persona.

    "El juego es un FPS y TPS. El cambio es rápido y el FOV es ajustable en ambas opciones. Con el modo de juego cooperativo, cada jugador puede tener una experiencia diferente según sus preferencias personales, tienes la opción de jugar en cualquier perspectiva"

    Cuando se le preguntó si los jugadores pueden esperar algo parecido a Survival Horror o si el enfoque será la acción, Richard Gold incluso citó The Last of Us y Gears para hablar más sobre los elementos y características de Instinction.

    "Hablando de jumpscares o exploración, Instinction tiene elementos de ambos. Una buena comparación es la aventura, el conflicto y los rompecabezas de juegos como The Last of Us y Tomb Raider, con el juego de ritmo rápido de juegos como Gears 5. Instinction, sin embargo, tendrá una identidad propia, así que comprenda que estas comparaciones sirven solo como guía".


    Incluso se dijo que muchas preguntas sobre la mecánica, el bioma y la jugabilidad se responderán con un tráiler de revelación real en el evento Summer of Gaming.


    Cómo Instinction se volverá original y único

    A pesar de las diferencias, las comparaciones con Dino Crisis son inevitables. Con eso en mente, pregunté de qué manera Instinction pretende hacerse único, con elementos que los jugadores puedan ver que son originales del título. Gold declaró que aún no puede revelar mucho, pero habló un poco sobre las criaturas y reveló que el juego tendrá combate contra humanos.

    "No puedo decir mucho todavía, no hasta el tráiler de revelación. Pero estamos incluyendo especies de Smilodon (tigre dientes de sable) y hay una cantidad de otros animales, además el juego también incluye combate humano. Ojalá pudiera decirte más sobre algunas características originales, pero eso tiene que esperar. Probablemente consideraremos Devlogs para poder compartir detalles con la comunidad continuamente".

    Mundo, mecánica y características.

    Con respecto al mundo semiabierto de Instinction, el desarrollador reveló que los jugadores podrán explorar varios biomas libremente. Gold también habló sobre la importancia de la narrativa.

    "El mundo semiabierto contiene varios biomas que podrás explorar libremente. En muchas ocasiones, los desafíos y las misiones se mezclan, ya que el juego se basa en gran medida en una narrativa compleja".

    Cuando hablamos sobre las características y la mecánica del juego, le pregunté a Richard Gold qué se podría revelar a nuestros lectores y luego el líder de desarrollo habló más sobre algunos elementos interesantes. Según Gold, Instinction contará con mecánicas como escalar y nadar, además de contar con una personalización considerable.

    "Puedo decir que el juego es verdaderamente inmersivo. El mundo semiabierto permite una exploración real e incorporará un sistema meteorológico que incluye el día y la noche. Instinction tendrá escalar, nadar, varios vehículos y una personalización intensa, lo que permitirá la personalización desde el HUD hasta los personajes y las armas".



    La pandemia no afectó el desarrollo

    En cuanto a la pandemia, el desarrollador afirmó que el desarrollo de Instinction no se vio muy afectado por el problema.

    "Tuvimos suerte aquí en Nueva Zelanda y la pandemia se contuvo desde el principio y no afectó tanto nuestra forma de vida".

    Gold también citó el hecho de que el estudio tiene empleados de otros países como algo que hizo posible adaptarse rápidamente.

    "Hemos estado haciendo reuniones diarias/semanales en Zoom durante aproximadamente 3 años y hemos estado aprendiendo cómo administrar mejor este estilo de vida laboral. Entonces, honestamente, para nosotros, cualquier retraso fue pequeño".

    Añade un comentario de Entrevista con el desarrollador de Instinction, sucesor espiritual de Dino Crisis
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load