Close
    Search Search

    Entrevista exclusiva con Dave Curd, director de PUBG Studio sobre el nuevo Sanhok y la temporada 8

    PUBG surgió con la fiebre de los juegos de supervivencia, él fue el principal responsable de la difusión de este modo de juego, lo que sin duda hizo que muchos jugadores de juegos online cambiaran del tradicional FPS en modos multijugador al modo supervivencia. El juego tuvo tanto éxito que estuvo entre los juegos más jugados entre 2018 y 2019. Después de una serie de críticas de la comunidad, PUBG ya no es el centro de atención incluso de los nuevos amantes del juego que comenzaron a pasar a otros títulos. similar PUBG Corp luego pasó a remasterizar mapas que tuvieron éxito, haciéndolos más competitivos, con mejores visuales y para atraer a esos jugadores indecisos. Así fue con el primer mapa del juego, Erangel.



    Entrevistamos al director de PUBG Studio, Dave Curd, hablamos sobre las mejoras en el juego y la nueva temporada que trae la remasterización de Sanhok.

    Techlifers: ¿Cuál es la idea principal detrás del nuevo mapa de Sanhok?

    Cuajada: La primera idea fue mejorar Sanhok: es un mapa antiguo, pero tiene un espacio cautivo en el corazón de todos. Fue el primer mapa que manejó nuestro equipo en Madison. Es un mapa genial, pero siempre supimos que había algunas asperezas que nos gustaría recortar. En resumen, queríamos que el jugador experimentara el mismo ritmo pero con una nueva melodía.

    Además, queríamos ampliar lo que puede suceder dentro de un Battle Royale. Tenemos mucho interés en la Inteligencia Artificial (IA), lo que llevó a la creación de Loot Truck. El Loot Truck es un enorme camión de carga autónomo lleno de equipo confiscado de otros equipos derrotados y que se encuentra en campos de entrenamiento en todo el mapa. Es algo que tiene sentido desde el punto de vista narrativo y de juego.



    Entrevista exclusiva con Dave Curd, director de PUBG Studio sobre el nuevo Sanhok y la temporada 8

    Camión botín PUBG

    Sin embargo, el objetivo principal de volver a visitar Sanhok era revivir un clásico querido y, en términos visuales, ponerlo a la par con mapas como Karakin, Vikendi y Erangel, brindando una experiencia de juego más cohesiva.

    Entrevista exclusiva con Dave Curd, director de PUBG Studio sobre el nuevo Sanhok y la temporada 8

    Sanhok remasterizado

    Techlifers: ¿Por qué rediseñar Sanhok en lugar de crear un mapa completamente nuevo?

    Cuajada: Llevamos tres años creando mapas para PUBG. En este tiempo evolucionamos como desarrolladores de Battle Royale. Algunos de nuestros primeros mapas eran mapas grandes con pocas ubicaciones y destinos de partidas a muerte por equipos. Esto funcionó porque PUBG tiene una acción increíble, además de vehículos divertidos y un mundo enorme para explorar. Sin embargo, a medida que desarrollábamos mapas, fuimos conociendo más el ritmo del juego, pasamos de diseñadores de FPS que terminaron haciendo un Battle Royale a diseñadores de Battle Royale. Karakin fue nuestro esfuerzo más reciente y aprendimos mucho sobre cómo proteger la lectura de los jugadores en el juego, reducir el desorden y brindar una experiencia visual increíble. Parecía el momento perfecto para poner en práctica estas lecciones en nuestro primer mapa, Sanhok, y volver a visitar nuestras raíces aplicando todos estos aprendizajes para hacer que este mapa pionero realmente brille.

    Techlifers: ¿Cómo impacta el nuevo mapa en el emparejamiento?

    Cuajada: Esto no debería tener mucho impacto en el emparejamiento más allá del primer mes, ya que modificamos la configuración para que el mapa aparezca con más frecuencia mientras es nuevo. En realidad, no estamos agregando nada más que reemplazando el antiguo Sanhok con el nuevo Sanhok. De hecho, esto debería beneficiar al juego ya que los nuevos jugadores regresan para experimentar el mapa actualizado.



    Techlifers: Acerca de las armas, ¿qué puede compartir con nosotros, que viene en la nueva actualización? ¿Y hay planes para un nuevo DMR, un 5,56 por ejemplo?

    Cuajada: Es mejor mostrar que contar, por lo que no podré entrar en detalles, pero puedo decir que los jugadores deben prestar especial atención a las armas confiscadas del Loot Truck. Además, puede seguir a uno de nuestros desarrolladores en Twitter en @PUBG_Devs.

    Recarga el nuevo banco pic.twitter.com/0rLYYLwwU5

    – ALEX el DEV DE PUBG (@PUBG_Devs) 6 de julio de 2020

    Techlifers: ¿Por qué algunas armas están restringidas a ciertos mapas? ¿Por qué no están todas las armas disponibles en todos los mapas?

    Cuajada: Hay una consideración de diseño y una consideración práctica. En términos de diseño, queremos que los mapas se vean diferentes. Si todos los mapas tuvieran la misma experiencia homogénea, podríamos tener solo un mapa y un conjunto de armas. Para darle a Sanhok su sabor especial, queríamos ciertas experiencias con armas especiales. Siempre queremos que cada experiencia de mapa se sienta muy diferente a la anterior, para que los jugadores puedan experimentarlas todas, compararlas y contrastarlas, y pasar por múltiples experiencias de juego.

    En la práctica, si tenemos todos los objetos arrojadizos, equipo y armas disponibles, hay consideraciones de rendimiento a tener en cuenta. El precio de la variedad es que no pueden existir al mismo tiempo. Esto también está relacionado con las consideraciones de equilibrio y cómo evaluamos el botín. No queremos diluir este equilibrio para que todo esté disponible en todos los mapas a la vez.

    Techlifers: los SMG están disponibles al comienzo del juego. ¿No sería mejor eliminarlos ya que no los usan los jugadores en el modo clasificado o en las competencias?



    Cuajada: Es genial que hayas mencionado esto porque acabamos de anunciar que hemos alcanzado 70 millones de copias vendidas en todo el mundo, lo que nos sitúa en una posición interesante a la hora de identificar tendencias. Al final, todo se reduce a lo que es popular a nivel de jugador, equipo, nacional, regional y mundial. Siempre nos esforzamos por desarrollar una experiencia equilibrada y justa para todos nuestros jugadores. El encanto y la magia de PUBG provienen de las elecciones situacionales a las que se enfrentan los jugadores a lo largo del juego y de la oportunidad que tienen de crear su propia narrativa de juego.

    Techlifers: ¿Hay planes para crear un modo de clasificación DUO o solo?

    Cuajada: Por ahora, nuestro enfoque está en los escuadrones, pero me complace informar que hemos escuchado los comentarios de los fanáticos y estamos tomando en cuenta el posicionamiento del equipo en la nueva temporada, en lugar de solo el posicionamiento individual.

    actualización 8.1

    Entrevista exclusiva con Dave Curd, director de PUBG Studio sobre el nuevo Sanhok y la temporada 8

    Panzerfaust en Sanhok

    Las novedades de la actualización 8.1 de PUBG y la nueva temporada se pueden ver en las Notas de parche de la versión.

    Añade un comentario de Entrevista exclusiva con Dave Curd, director de PUBG Studio sobre el nuevo Sanhok y la temporada 8
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load