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    Epic Games gastó casi 12 millones de dólares en la distribución de juegos gratuitos

      El juicio entre Epic Games y Apple comenzó ayer, casi siete meses después de que Epic presentara una demanda antimonopolio contra Apple. Antes del juicio, vimos mucha información sobre cómo operan las dos empresas. Pero ahora, parece que se han hecho públicos algunos documentos financieros que Epic probablemente no quería.

      Estos documentos revelan que la compañía pagó a los desarrolladores de juegos casi $12 millones para poder lanzar sus juegos gratis en Epic Games Store durante los primeros nueve meses de su vida. En un documento identificado por el fundador de GameDiscoverCo, Simon Carless, se puede ver una lista de todos los juegos gratuitos que Epic lanzó en su tienda entre diciembre de 2018 y septiembre de 2019, así como las enormes cantidades de dinero que gastaron en cada uno.



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      Según Carless, este documento es uno de los pocos que se publicaron accidentalmente al principio. Fueron eliminados brevemente, pero parecen estar de vuelta ahora. Lo más que Epic pareció pagar por un juego fue $ 1,5 millones para la trilogía Batman: Arkham, con Subnautica no muy lejos con $ 1,4 millones y Mutant Year Zero con un costo de £ 1 millón. En el extremo inferior, pagaron solo $ 50.000 por Super Meat Boy, $ 45.000 por Rime y, bueno, nada por Metro: 2033 Redux, que parece haber sido proporcionado por Koch Media.

      Epic Games gastó casi 12 millones de dólares en la distribución de juegos gratuitos

      Epic Games gastó casi $ 12 millones regalando juegos gratis en sus primeros nueve meses

      Sin embargo, las estadísticas un poco más importantes en este documento son los campos "Costos de adquisición de usuarios (UA)" y "Nuevas cuentas épicas". Cada vez que Epic puso a disposición un obsequio, rastrearon cuántos usuarios nuevos se registraron para reclamarlo. Con mucho, el más exitoso aquí fue Subnautica: el documento dice que se crearon 804.052 cuentas nuevas para capturarlo y Epic calcula que gastó $ 1,74 adquiriendo cada uno de esos nuevos usuarios.



      Por otro lado, parece que el brindis con peor desempeño según estas métricas fue Celeste. Epic pagó $ 750.000 por el excelente juego de plataforma independiente y, a cambio, solo se crearon 62.523 cuentas nuevas para canjearlo, con un costo de $ 12 por nuevo usuario.

      De todos modos, todo suma que muchas personas nuevas vienen a Epic Games Store. Desafortunadamente, no parece que muchas personas estén esperando para comprar juegos, porque el documento también dice que solo el 7% de los usuarios que recogieron un obsequio hicieron una compra.

      El jefe de Epic, Tim Sweeney, dijo anteriormente que Epic Games Store no era rentable y no lo sería hasta 2023, por lo que todo parece ser parte del plan. En otra parte de las noticias, los documentos judiciales del mes pasado revelaron que la compañía gastó alrededor de $444 millones en asegurar juegos exclusivos para su tienda en 2020. Mientras continúa el juicio, imagino que estos no son los últimos documentos financieros que veremos.



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