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    Ethan podrá patear enemigos en Resident Evil Village

    Ethan podrá patear enemigos en Resident Evil Village

    Resident Evil Village continúa recibiendo nueva información para alimentar el entusiasmo de los jugadores y aumentar aún más la espera por el juego. Ahora, en su cuenta oficial de Twitter, Capcom ha mostrado mecánicas que estarán presentes en el nuevo título de la franquicia.

    Compartiendo dos imágenes, el desarrollador reveló posibilidades que estarán al alcance del jugador. En una imagen se puede ver que Ethan podrá defenderse usando sus brazos para reducir el daño recibido, algo que ya estaba presente en Resident Evil 7.



    La segunda imagen muestra una nueva mecánica. En Resident Evil Village, Ethan podrá patear a los enemigos para alejarlos, ganando así tiempo y espacio para disparar o huir.

    Verificar.

    Los encuentros intensos pueden dejarte rodeado de #REVillage.

    Afortunadamente, Ethan puede bloquear ciertos ataques para reducir la cantidad de daño que recibe, o patear a algunos enemigos para crear espacio para alinear un tiro... o simplemente para escapar. ???? pic.twitter.com/iClC1oJzVL

    — Capcom USA (@CapcomUSA_) 22 de febrero de 2021

    "Afortunadamente, Ethan puede bloquear ciertos ataques para reducir la cantidad de daño que recibe, o patear a algunos enemigos para crear espacio para alinear un tiro... o simplemente para escapar".

    Según el productor, Resident Evil Village está fuertemente inspirado en RE4

    La elección de Ethan como protagonista

    Los fanáticos de la franquicia creían que el viaje de Ethan Winters había terminado al final de Resident Evil 7, pero el personaje será el protagonista de Village.

    A pesar de sorprender a parte del público, a muchos jugadores les gustó el regreso del personaje. En una entrevista con PlayStation Magazine, Peter Fabiano, productor del juego, explicó por qué se eligió a Ethan Winters como el personaje principal del nuevo juego.



    Mira las palabras del productor.

    "Los desarrolladores comenzaron a esbozar y planificar [la historia de Village] tan pronto como terminó Resident Evil 7: Biohazard. El equipo se apegó a Ethan como personaje, así que sabíamos que queríamos continuar con su arco. Queríamos que los jugadores continuaran con la experiencia. para jugar el juego a través de sus ojos. Después de todo, esta es una secuela de RE7. Ayudó a todos a mantener la vista en la meta".



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