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    F1 2019 recibe una actualización y es compatible con las tecnologías DLSS y FidelityFX

      Esta semana, el desarrollador Codemasters lanzó otra actualización para el juego F1 2019. La actualización trajo algunas correcciones y novedades interesantes para mejorar la experiencia del usuario al jugar al juego de carreras.

      Para hacer que F1 2019 sea aún más realista, se agregaron tecnologías para mejorar la calidad de imagen del juego. Uno de ellos es Deep Learning Super Sampling (o DLSS), que tiene la capacidad de aplicar la imagen sin pérdida de calidad mediante el uso de Inteligencia Artificial (IA) y Tensor Cores (presente solo en GPU RTX, desarrollado por NVIDIA). El otro es el método FidelityFX, que es una tecnología de código abierto desarrollada por AMD, donde es posible aplicar efectos en tiempo real en los juegos a través de GPGPU.



      Como FidelioFX es de código abierto, es posible usarlo en cualquier tarjeta de video. Esta tecnología se está aplicando por segunda vez en un juego (se estrenó Rage 2). Sin embargo, F1 2019 está siendo el primer juego que debe admitir tanto FidelityFX como DLSS, lo que brinda un nivel más allá de la calidad de imagen.

      F1 2019 recibe una actualización y es compatible con las tecnologías DLSS y FidelityFX

      También se agregó soporte para HDR cuando se ejecuta DX12.

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      Consulte la lista completa de cambios para F1.07 1 versión 2019:

      • La dificultad de la IA en las ligas se ha implementado para 110
      • Los autos de F2 ya no comienzan carreras de velocidad o clasificatorias de una vuelta con neumáticos fríos.
      • Las configuraciones de los autos de F1 ya no se pueden aplicar a los autos de F2.
      • Las penalizaciones con las posiciones en la parrilla ahora se aplican correctamente después de que el jugador adquiere nuevas piezas y las coloca en el auto entre la calificación y la carrera.
      • La entrada al pitlane del circuito de Francia (Paul Ricard) se ha actualizado para la temporada 2019.
      • Los autos ahora son menos cautelosos con las salidas inseguras del pitlane
      • Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) y AMD FidelityFX Upscaling y FidelityFX Sharpening están disponibles como una opción Anti-Aliasing en dispositivos compatibles.
      • HDR ahora está disponible cuando el juego se ejecuta en DX12 en PC
      • Los códigos de informe ahora se muestran en el menú de pausa en todos los modos de juego.
      • Se suspendió la posibilidad de que los jugadores de Xbox One puedan invitar a sesiones clasificatorias mediante Party Chat.
      • Reducción del uso de GPU en el front-end.
      • Los neumáticos de lluvia de los coches de F2 ahora se desgastan menos.
      • Helicóptero ahora no vuela a altas velocidades.
      • Varias correcciones de errores y mejoras de estabilidad.

      Fuente: Tomshardware



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