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    GTA Online: ¿Carga lenta? ¡Esto se va a acabar!

      GTA Online: ¿Carga lenta? ¡Esto se va a acabar!

      He trabajado como programador, créanme es muy gratificante ver el resultado de los sistemas y aplicaciones funcionando, el gran problema es cuando pasa algo y no lo detectamos porque al momento de probar los pasos que se siguen están tan alineados que casi no se aparece el error.

      Por lo general, esta es la razón por la cual en este segmento, ya sea para software o juegos, el desarrollo tiene una demanda de los usuarios Alpha y Beta, para garantizar que todos y cada uno de los problemas se identifiquen y resuelvan antes de que el sistema o el juego se distribuya al usuario final.



      Eso es exactamente lo que sucedió, pero no fue un usuario Alpha o Beta quien identificó la falla, como un juego en línea, algunos asumen que GTA Online descargaría al menos parte de la carga de trabajo a servidores remotos. Aunque todavía necesitaba hacer algún tipo de interacción del lado del jugador, las poderosas PC para juegos deberían resolver esto, solo que desafortunadamente, la experiencia de la versión en línea de Grand Theft Auto fue todo lo contrario, pero afortunadamente, la solución fue relativamente simple. .

      No tiene idea de cuántas veces en la vida de un programador escuchamos que "la solución debería ser relativamente simple", pero la búsqueda para descubrir el problema está lejos de ser simple. En el caso del juego, el programador llamado t0st descubrió qué estaba causando que GTA Online tuviera un tiempo de carga tan largo, incluso en plataformas robustas.

      Aparentemente, el juego usaba un solo hilo de ejecución en la CPU, algo que pasó desapercibido, después de todo, ya que actualmente tenemos procesadores con múltiples núcleos e hilos, así que ¿por qué no usar más de un núcleo para tal operación? Aparentemente, este fue el único cuello de botella que hizo que el juego se cargara lentamente, aunque el resto del juego funcionó como se esperaba.



      La buena noticia es que el desarrollador de GTA Online, Rockstar, confirmó que este era el caso y que había una solución en camino para solucionarlo. Si bien puede ser una simplificación excesiva de la cantidad de trabajo necesario para implementar la solución y garantizar que no tenga efectos secundarios adversos, al menos ahora les da a los jugadores la esperanza de que no llevará meses resolver este problema.

      Y afortunadamente para el usuario t0st que identificó el problema, Rockstar ha confirmado que se pagará una recompensa por valor de $ 10.000 al programador, un premio que normalmente se reserva solo para errores de seguridad o privacidad.



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