Recientemente, un grupo de fanáticos de Grand Theft Auto (GTA) realizó ingeniería inversa del código fuente de los títulos de GTA III y GTA Vice City. Una vez que se completó el proceso, los autores de la hazaña pusieron a disposición los archivos para su descarga.
La ingeniería inversa realizada en los dos títulos principales de la franquicia de Rockstar Games fue una gran sorpresa. Recientemente vimos ejemplos de ingeniería inversa que nos permitieron hacer modificaciones en el juego Super Mario 64, portar el juego a la PC y usar la tecnología Ray Tracing para hacer que los gráficos fueran más realistas.
Los títulos de GTA de ingeniería inversa te permitirán crear más mods
Aunque el objetivo principal de la ingeniería inversa en Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto Vice City no era crear mods para los juegos, permitirá a los modders realizar nuevas modificaciones a la mecánica del juego. Es decir, con esto, por ejemplo, pueden surgir nuevas características y gráficos (Ray Tracing) desarrollados por fanáticos en estos juegos de Rockstar.
Será posible portar GTA a otras plataformas
Con el código fuente de GTA III y GTA Vice City en la mano, la gente podrá hacer versiones portadas a otras plataformas. Ya hay versiones para Nintendo Switch, PS Vita y Wii U. Se espera que también haya versiones para PS2 y Xbox.
Dónde obtener el código fuente para GTA III y GTA Vice City
Para obtener el código fuente de GTA III y GTA Vice City, simplemente vaya a este enlace desde el sitio de programación github. Allí podrá acceder a todos los archivos de modificación puestos a disposición por los autores de la ingeniería inversa.
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