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    Halo Infinite recibe explicaciones sobre gráficos, beta multijugador y microtransacciones

      Halo Infinite recibe explicaciones sobre gráficos, beta multijugador y microtransacciones

      El estudio responsable del desarrollo de Halo Infinite, 343 Industries, abordó hoy una de las mayores preocupaciones que surgieron tras el evento Xbox Games Showcase, donde se mostraron algunas escenas del juego. Entre los temas tratados, se aclaró sobre el tema de los gráficos, si habrá una beta multijugador y si el juego tendrá microtransacciones.

      Las respuestas a las preguntas anteriores se dieron en Halo Waypoint, donde 343 Industries reconoció los comentarios que surgieron después de la revelación de la jugabilidad mostrada de Halo Infinite. Según el administrador de la comunidad de Halo, John Junyszek, dijo que "se están debatiendo dos áreas principales en la comunidad: el estilo artístico general y la fidelidad visual". Juan dijo:



      "Basándonos en lo que aprendimos de Halo 4, Halo 5 y Halo Wars 2, junto con los fuertes comentarios de la comunidad, hemos decidido volver a la estética heredada que definió la trilogía original. Con Halo Infinite, estamos volviendo a un ambiente más 'O' El estilo de arte clásico, que fue un mensaje clave que se remonta a la primera revelación, ha cosechado respuestas entusiastas y positivas, lo que se traduce en una paleta más vibrante, modelos más "limpios" y objetos con menos "ruido". aunque eso no significa menos Si bien apreciamos que esta puede no ser la preferencia personal de todos, respaldamos esta decisión y estamos felices de ver que resuena con tantos fanáticos en todo el mundo.

      El segundo tema en discusión involucra la fidelidad visual. Los comentarios negativos en esta área incluyen comentarios sobre personajes y objetos con una apariencia plana, simplista, similar al plástico, iluminación opaca y plana y objetos emergentes. Hemos leído sus comentarios, hemos visto ejemplos caseros de contenido retocado y sí, hemos escuchado reseñas de Digital Foundry. En muchos sentidos estamos de acuerdo aquí: tenemos mucho que hacer para abordar algunas de estas áreas y elevar el nivel de fidelidad y calidad general. La versión utilizada para ejecutar la demostración de la campaña ha estado en proceso durante varias semanas, con una variedad de gráficos y sistemas de juego aún en proceso de finalización y pulido. Si bien algunos de los comentarios son esperados y hablan de áreas que ya están en progreso, otros aspectos de los comentarios han sacado a la luz nuevas oportunidades y consideraciones que el equipo está tomando muy en serio y está trabajando para evaluar. Todavía no tenemos respuestas firmes ni resultados para compartir, pero el equipo está trabajando lo más rápido posible en planes para abordar algunos de los comentarios sobre detalles, claridad y fidelidad general. El equipo está comprometido y enfocado en garantizar que tengamos un mundo hermoso para que los jugadores exploren cuando lo lancemos".



      Con respecto a la versión beta multijugador, John confirmó lo que Chris Lee ya había dicho la semana pasada, diciendo que los planes para una versión beta multijugador se vieron afectados "en gran parte debido a los desafíos de trabajar desde casa durante COVID-19". 343 Industries dice que no hay certeza de que la versión beta realmente termine sucediendo, pero cree que tendrá "la oportunidad de probar un poco antes del lanzamiento".

      Sobre el hecho de que haya microtransacciones en Halo Infinite, aunque fueron confirmadas en 2018, John les dijo a los fanáticos que no habrá "cajas de monedas pagadas con dinero real".

      Halo Infinite se lanzará para Xbox One, Xbox Series X y PC a finales de este año.



      ¿Qué te han parecido las explicaciones que ha dado 343 Industries sobre Halo Infinite? ¡Comenta abajo y comparte tu opinión con nosotros!

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