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    Hideo Kojima gana su primer "Cologne Creative Award" en el Festival de Cine de Colonia

      A solo unas semanas del debut de Death Stranding en Playstation 4, tuvimos una grata sorpresa, que solo demuestra cuánto el desarrollador de juegos es apreciado hasta el día de hoy no solo por la comunidad de jugadores y la crítica especializada, sino incluso por la industria del cine. . Ayer, Hideo Kojima, creador de la icónica serie Metal Gear, ganó su primer premio creativo de Colonia en el Festival de Cine de Colonia.

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      — Kojima Producciones (@ KojiPro2015) 17 de octubre de 2019

      No sorprende que haya ganado tal premio, ya que sus juegos van mucho más allá de los gráficos y las escenas de acción. Después de todo, Kojima ya ha creado un nuevo género de juego en Metal Gear y ahora, según él, está creando otro género con Death Stranding, presentando una nueva forma de jugar.


      Hideo Kojima gana su primer

      Hideo Kojima con el "Cologne Creative Award" en la mano. Fuente: Hideo Kojima (Twitter)

      En Death Stranding, según Kojima, el tema central es "Conexión", donde a lo largo del juego intentará transmitir este mensaje a quien lo juegue. Una de las ideas que tuvo para demostrar esto fue la cuestión del mensaje que una persona puede pasar a través de ciertas acciones. Antiguamente, por ejemplo, un soldado escribía una carta con las palabras "No sé cuándo me voy a morir" y tardaba meses en llegar a la persona amada, y cuando esta persona la recibe , piensa que "podría estar muerto". Mientras piensa en ello, comienza a preguntarse qué estaba pensando el soldado cuando escribió el mensaje, sin embargo, como todo lo que hacemos hoy es en tiempo real, Kojima tuvo que adaptarse para transmitir esa sensación de conexión.



      A través del modo multijugador asíncrono, la idea de Kojima es hacer que el jugador piense al encontrar una taza en un lugar determinado "¿Esta persona la puso allí deliberadamente? ¿Simplemente tuvo que tirar la carga?". Entonces comienzas a pensar en las intenciones de las personas al dejar objetos en el camino, lo que puede causar una sensación de ayuda mutua o pensar en qué otras razones podrían haber llevado a lo que está viendo en este momento. Kojima quería traer esta falta de inmediatez usando su juego, quitando la inmediatez de las personas. A veces somos muy directos en nuestras comunicaciones, queriendo respuestas en tiempo real sobre lo que vemos, y no nos detenemos a pensar de qué estamos hablando, qué causará, qué sucedió realmente cuando ocurrió tal evento. En Death Stranding, Kojima logra pasar esto, porque no hay forma de que puedas preguntarle a alguien qué pasó allí.

      Hideo Kojima gana su primer


      Premio recibido por Hideo Kojima. Fuente: Hideo Kojima (Twitter)

      Esta idea detrás de Death Stranding es probablemente lo que le valió el Premio Creativo de Colonia. ¿Qué piensa usted? ¡Comenta abajo y comparte tu opinión con nosotros!


      Fuente: Twitter

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