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    Horizon Forbidden West recibe una nueva actualización que mejora la calidad de imagen

    Horizon Forbidden West recibe una nueva actualización que mejora la calidad de imagen

    Horizon Forbidden West recibió una nueva actualización con correcciones y mejoras. En el parche 1.07, disponible para las versiones de PS5 y PS4, se enfocó mucho en las correcciones específicas de la misión, donde se eliminaron algunos elementos que bloqueaban la progresión, así como otras peculiaridades que ocurren en algunos casos.

    Además de las correcciones mencionadas anteriormente, los desarrolladores prestaron atención a misiones secundarias como Gauntlet Runs y Salvage Contracts. También hubo ajustes en la interfaz de usuario. Ahora existe, por ejemplo, la posibilidad de fabricar armas, municiones, herramientas y pociones en la configuración de HUD.



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    Se ha mejorado la calidad de imagen del Oeste Prohibido.

    Según Guerrilla Games, el estudio detrás de Horizon Forbidden West, la actualización 1.07 ha aplicado "varios ajustes a la vegetación para mejorar la calidad de la imagen en el modo Favor Performance". Además, se ha dicho que las nubes se verán aún mejor.

    El modo foto también ha sufrido algunas mejoras, como más distancia focal y opciones de interfaz. A continuación, puede consultar todos los cambios realizados en el parche 1.07 de Horizon Forbidden West.

    Horizon Forbidden West - Actualización 1.07: registro de cambios completo

    misiones principales

    • Se solucionó un problema en la misión principal "Alcanza las estrellas" en el que la misión no progresaba correctamente si el segundo conector del cable de transporte se disparaba primero.
    • Se solucionó un problema en la misión principal 'Alcanzar las estrellas' donde el jugador podía abandonar el espacio del juego.
    • Se solucionó un problema en la misión principal 'La Embajada' donde correr de regreso a través de la puerta Barren Light durante The Embassy dejaría al jugador atrapado en Barren Light.
    • Se solucionó un problema en la misión principal "Puerta de la muerte" donde el jugador podía convocar a su montura desde una ubicación subterránea.
    • Se solucionó un problema en la misión principal "Puerta de la muerte" donde el jugador no puede interactuar con una consola.
    • Se solucionó un problema en la misión principal 'El mar de arena' donde el objetivo de fabricar la máscara de buceo se actualizaba incorrectamente, bloqueando la progresión.
    • Se solucionó un problema en la misión principal "Tebas" en el que el jugador podía atravesar un hueco en la geometría cerca de la planta de energía submarina y caer fuera del mundo.



    misiones secundarias

    • Se solucionó un problema en la misión secundaria "Breaking Even" donde el jugador no podía hablar con Porguf para entregar la misión si Talanah también estaba presente en Camp Nowhere.
    • Se solucionó un problema en la misión secundaria 'Shadow in the West' en el que volver a cargar una partida guardada podía reaparecer al jugador fuera de un espacio de combate cerrado.
    • Se solucionó un problema en la misión secundaria 'Blood Choke' donde Atekka podía permanecer inactivo fuera de Thornmarsh si el jugador se acercaba desde una dirección determinada.
    • Se solucionó un problema en la misión secundaria 'La marcha de un soldado' donde Penttoh podía dejar de responder mientras se movía hacia el pico de la montaña, bloqueando así la progresión.
    • Se solucionó un problema en la misión secundaria "El segundo verso" en el que el objetivo "Hablar con Zo" no se actualiza después de abandonar la misión secundaria a mitad de camino.
    • Se solucionó un problema en la misión secundaria 'Noches de luces' donde el objetivo 'Reúne el artilugio' no se actualiza.

    Actividades mundiales

    • Se solucionó un problema en las carreras de Gauntlet donde, en casos raros, la carrera no comenzaba después de completar una carrera de práctica.
    • Se solucionó un problema en las carreras de Gauntlet donde terminar último podía contar como una victoria.
    • Se solucionó un problema en Gauntlet Run: The Stillsands donde se podía indicar al jugador que jugara la Actividad antes de que la Actividad pudiera comenzar.
    • Se solucionó un problema con el Elusive Fanghorn Rescue Contract donde la misión a veces no se completaba correctamente.
    • Se solucionó un problema con el contrato de salvamento Elusive Fanghorn donde las huellas de la máquina no aparecían si el jugador viajaba rápido durante el objetivo.
    • Se solucionó un problema con el contrato de rescate 'Cañón devastador' donde el objetivo no se actualizaba correctamente si el jugador desconectaba uno de los cañones con un daño alto y un ataque de desgarro alto.
    • Se solucionó un problema con el campamento Eastern Lie Regalla en el que cargar una fogata guardada pondría a Aloy en una hoguera diferente.
    • Se solucionó un problema en las reliquias antiguas del contrato de recuperación donde el objetivo "Reunir reliquias antiguas" se atascaba en 2/3.
    • Se solucionó un problema en Regalla Camp Devil's Grasp donde los enemigos no podían reaparecer después de recargar un juego guardado durante el objetivo "Matar al líder rebelde".
    • Se solucionó un problema en Rebel Outpost Jagged Deep donde el jugador podía teletransportarse a través del mapa al recargar un juego guardado.
    • Se solucionó un problema en Sunken Cavern: The Gouge donde el jugador podía nadar a través de una abertura en la pared de la cueva.



    IU / UX

    • Se agregó una opción 'Siempre apagada' para armas y municiones y herramientas y pociones en las opciones personalizadas de HUD.
    • Se corrigieron varios íconos de ropa que usaban los activos incorrectos en el menú de inventario.
    • Se solucionó un problema con el mapa en el que se producía un movimiento no natural al centrar la vista en el jugador o en un objetivo de la misión.

    Gráficos

    • Se agregó una transición más suave entre las capas de nubes troposféricas y cirros y una mejor combinación de colores de las nubes Supercell Anvil y Cirrus.
    • Se solucionó un problema con Very Large Array Tallneck donde el modelo mostraba detalles de bajo nivel desde la distancia.
    • Hizo varios ajustes a la vegetación para mejorar la calidad de la imagen en el modo Favorecer el rendimiento.
    • Se corrigió una instancia de luces blancas parpadeantes en la misión principal 'Puerta de la muerte'.
    • Mejor profundidad de estabilidad de campo durante la cinemática.
    • SSAO redujo los artefactos de tono en situaciones de primeros planos extremos
    • Cambios de saturación reducidos en el desenfoque de movimiento.
    • Mejora de la calidad y la estabilidad de las sombras.
    • Mejor calidad del césped en situaciones específicas.

    rendimiento y estabilidad

    • Varias correcciones de fallas.
    • Se corrigieron varios casos en los que NPC y texturas aparecían visiblemente en PS4™ cuando el jugador se acercaba a un asentamiento a alta velocidad.
    • Se corrigieron varios casos en los que las pantallas de carga o las pantallas negras se activaban sin querer.
    • Se solucionó un problema con la transmisión después de que se omitió la secuencia de créditos finales.



    Mejoras en el modo de fotografía

    • Precisión mejorada en el modo de precisión para permitir mucho más control al orientar y mover la cámara, especialmente cuando se usan distancias focales largas y aperturas grandes.
    • La distancia mínima de enfoque se ha reducido a 5 cm, lo que permite fotografías más creativas y fotografía macro.
    • Cambió la película de nuevo a fotograma completo de 35 mm, para una traducción más clara de la distancia focal y DOF, y una selección más intuitiva de distancias focales para los fotógrafos virtuales.
    • Se agregaron muchas más distancias focales para cubrir el rango entre 10 mm y 300 mm en fotograma completo de 35 mm, lo que permite una expresión más creativa.
    • Se agregó una coincidencia de FoV para la cámara predeterminada.
    • Se incrementó el radio que los fotógrafos pueden usar alrededor de Aloy de 5 a 10 metros.
    • Varias pequeñas mejoras en la calidad de vida.
    • El rectángulo de enfoque automático y la cuadrícula de la regla del tercer ahora están ocultos cuando se usa la opción Ocultar interfaz de usuario.
    • Se solucionó un problema por el cual se podía ver un efecto muaré en la piel de los personajes durante las tomas de primer plano.

    De otros

    • Se solucionó un problema de colisión de la cámara que a veces ocurría cuando el jugador estaba montado y maniobraba cerca de obstáculos desde cierta altura.
    • Se corrigieron varios problemas de animación con los NPC en los asentamientos.
    • Aumentó ligeramente el costo de munición de la técnica del arma Propelled Spike por razones de equilibrio del juego.
    • Se solucionó un caso en el que Aloy podía quedar atrapada dentro de la geometría en el asentamiento de Memorial Grove al intentar saltar a través de un hueco en la pared.
    • Se solucionó un problema por el cual el juego parecía bloquearse brevemente después de omitir la secuencia de créditos finales.
    • Se solucionó un problema por el cual la dificultad "Preajustes del juego" del sistema operativo PS5 anulaba el nivel de dificultad del juego.
    • Se solucionó un problema por el cual los objetos interactivos a veces no colisionaban, lo que provocaba que el jugador cayera a través del objeto.
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía caer por el mundo cuando viajaba rápido mientras estaba en una montura.
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