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    Innersloth habla sobre el retraso de las nuevas actualizaciones de Among Us

    Innersloth habla sobre el retraso de las nuevas actualizaciones de Among Us

    Among Us logró un gran éxito en 2020, incluida la obtención de importantes premios en la industria de los videojuegos. El título desconocido se convirtió en fiebre mundial y dominó las transmisiones en vivo, convirtiéndose en uno de los consentidos del año. Sin embargo, el juego ha estado enfrentando un retraso en la llegada de nuevas actualizaciones, lo que hizo que el desarrollador decidiera comentarlo. Descubre cómo jugar Among Us gratis en PC.


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    La explicación de Innersloth

    Se mencionó que el éxito del juego es en gran parte responsable del retraso en las actualizaciones, lo cual es totalmente comprensible. Si el público no esperaba que Among Us se convirtiera en un título tan importante, los desarrolladores tampoco imaginaron que esto sucedería y mucho menos con un ascenso tan vertiginoso.


    Tanto reconocimiento y fama hicieron que el tamaño del juego cambiara, convirtiéndose en algo mucho más grande, que requería más tiempo, más gente y mucho más trabajo.

    Vea lo que Victoria Tran, Community Manager, dijo al respecto en una publicación en el blog oficial de Innersloth en itch.io.

    "Among Us ganó una tracción increíble hacia fines de 2020 que no esperábamos, y eso significó MUCHOS cambios para nosotros. Tratar de no profundizar en las cuestiones organizativas, pero no solo necesitamos volver a trabajar en Among. Nosotros después de pensar que todo había terminado, pero también necesitamos vestirnos de manera más sostenible para trabajar desde casa"

    Victoria Tran continuó hablando sobre el período de reestructuración del proyecto.

    "Tuvimos que pasar 2 meses simplemente reestructurando, descubriendo nuevos procesos y consiguiendo socios externos para ayudarnos a administrarnos. Originalmente, solo eran 3 amigos trabajando juntos (y ahora estoy aquí para ser 4, hola), pero si queríamos esto para trabajar a largo plazo y contratar a más personas, necesitábamos arreglar las cosas. Todo esto es trabajo detrás de escena, y aunque significó mucho tiempo de juego, esto lo hará posible para nosotros ahora y en el futuro. para desarrollar mejor el juego.



    El community manager también afirmó que contratar gente rápidamente no facilitaría las cosas. Victoria Tran dijo que a los miembros de Innersloth les gustaría que fuera así de simple, pero también comentó que contratar a más personas no significa acelerar el desarrollo, ya que esto se ralentiza e incluso puede causar problemas mayores, incluidos los financieros si las cosas no son así. hecho de la manera correcta.

    Tran terminó la declaración agradeciendo a los jugadores por su paciencia y afirmando que el desarrollador quiere ofrecer más, pero sin sacrificar elementos importantes.

    "¡Muchas gracias por su paciencia mientras esperaban la próxima gran actualización! Queremos hacer más por ustedes para mostrarles lo agradecidos que estamos, pero sin sacrificar la calidad y los valores que teníamos antes de que estallara".



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