La semana pasada, el sitio web 4players realizó una entrevista con Hideo Kojima, desarrollador de los juegos Metal Gear y Death Stranding. Durante el diálogo, el genio de los juegos japonés dijo que se cansó de los juegos lineales, especialmente después de desarrollar el juego Metal Gear Solid V: Phatom Pain. Al crear el juego, Kojima tenía la intención de alejarse de la "igualdad", quería hacer algo diferente para la franquicia y diseñó un entorno en el que los jugadores pudieran tener más libertad para hacer lo que quisieran.
El creador de Metal Gear dice que después de desarrollar su primer juego de acción de mundo abierto, renunció a volver al estilo de juegos que había diseñado anteriormente. Kojima dijo en la entrevista que:
"Una vez que has desarrollado un juego de acción de mundo abierto, no puedes volver a otros géneros que se desvíen de eso. Todo debido a la interactividad. Por supuesto, hay otras formas de crear un juego, como las más lineales". Podré volver a eso después de la experiencia que he tenido.Los mayores desafíos del mundo abierto son la tecnología, que dificulta la creación, y el armado de la trama, porque se puede perder en medio del juego. Cuanta más libertad tengas, la historia se puede perder y los jugadores se distraerán con otros elementos".
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Fuente: 4jugadores