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    La actualización de Diablo 4 revela más sobre narración de historias, multijugador e ideas de mundo abierto

      La actualización de Diablo 4 revela más sobre narración de historias, multijugador e ideas de mundo abierto

      Recientemente Diablo 4 recibió noticias sobre lo que tendremos en el próximo juego de demonios de Blizzard. El juego sigue progresando y acaba de pasar por algunas pruebas iniciales, incluso con dificultades en medio de la pandemia del Coronavirus. Los detalles proporcionados son sobre el modo multijugador y algunos cambios sobre la forma en que se cuenta la historia.

      Y en Diablo 3 tenemos "paneles de interfaz de usuario con el nombre y retrato del personaje" para hablar con los NPC en el escenario, sin embargo, en Diablo 4 el jugador tendrá un enfoque más complejo, con conversaciones generadas automáticamente y "coreografiadas manualmente".



      Blizzard dice que:

      "Para interacciones simples con los NPC, acercamos la cámara a los personajes (mientras mantenemos una sensación isométrica general) y usamos una biblioteca de animación para proporcionar la esencia general de las conversaciones. Para conversaciones más complejas, adoptamos un enfoque similar a la cámara. , pero aquí los movimientos y las animaciones de los personajes se hacen de forma más deliberada. Esto nos permite ofrecer momentos complejos de la historia mientras te mantenemos en el mundo tanto como sea posible".

      En momentos clave de la historia de Diablo 4, Blizzard dice que ha colocado "escenas en tiempo real" donde el juego toma el control de la cámara del jugador para mostrar una presentación más cinematográfica. De esta forma, el usuario tendrá una experiencia más personalizada, ya que su personaje aparecerá con las armaduras y armas que fueron equipando a lo largo del juego por el propio jugador.

      Con respecto al modo multijugador, el estudio dijo que tiene la intención de incluir elementos de mundos compartidos sin entrar en el estilo MMO. La idea es que si comienzas a ver a muchos jugadores moviéndose con frecuencia, el mundo comienza a sentirse menos peligroso. ventisca dice:


      "Las mazmorras y los momentos clave de la historia siempre son privados, solo el jugador y su grupo. Cuando se completan los momentos de la historia y las ciudades se convierten en centros sociales, te encuentras con algunas personas en la ciudad. Mientras estás en el camino, a veces te encuentras con un jugador aquí y allá. Y finalmente, si fuera a un lugar donde se estaba llevando a cabo un evento mundial, vería una congregación más grande de jugadores tratando de defenderse de una avalancha de hordas caníbales o tratando de derrotar a Ashava, el jefe demoníaco del mundo. mostrado en la BlizzCon".


      La empresa también hizo hincapié en la cuestión de la utilidad de la coordinación, especialmente durante los eventos mundiales, pero sin la obligación de participar en la "fiesta", siendo posible ingresar, ayudar, tener una recompensa y seguir el camino. ventisca dijo:

      "Creemos que este enfoque continuo para el modo multijugador está funcionando bien y esperamos compartir más sobre este enfoque contigo. En nuestras pruebas hasta el momento, el mundo se siente vivo y dinámico sin comprometer la sensación de Diablo. minions of hell, tenemos nuevas herramientas disponibles para encontrar una fiesta, ya sea por actividad o proximidad en el mundo del juego".


      El anuncio de Diablo 4 se realizó el año pasado durante la BlizzCon, un evento de Blizzard, que no tendrá lugar este año. El juego aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero el director del juego, Luis Barriga, dijo que no estaría disponible pronto.


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