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    Las batallas contra jefes serán más justas en Mass Effect Legendary Edition

    Las batallas contra jefes serán más justas en Mass Effect Legendary Edition

    El anuncio de Mass Effect: Legendary Edition tiene emocionados a muchos fanáticos de la franquicia de Bioware, emocionando a los jugadores con la capacidad de reproducir el viaje de Shepard con gráficos actualizados y mejoras proporcionadas por la tecnología actual.

    Ahora, nueva información ha sido revelada a los fans. Kevin Meek, director de personajes, reveló que la nueva versión de la saga contará con un equilibrio de combate contra jefes. En una entrevista con Game Informer, Kevin Meek habló sobre el equilibrio que se creó con la intención de hacer las batallas más justas, pero, por supuesto, todo se hizo con cuidado para no afectar el desafío de manera negativa.



    Mass Effect: Legendary Edition Collection disponible el 14 de mayo

    El primer Mass Effect enfrentó a los jugadores contra Benezia, la madre de Liara, lo que resultó muy frustrante para algunos fans. La cobertura en esta parte del juego era problemática, lo que hacía que los jugadores quedaran expuestos fácilmente.

    Kevin Meek citó este momento de Mass Effect y afirmó que la batalla no estaba bien estructurada.

    "Hay algo en Benezia. Creo que fue un ejemplo muy obvio en Mass Effect 1, donde no sabían si querían o no hacer un juego de disparos de portada donde la palabra clave era 'cubrir'".

    El director recordó que en la pelea contra Benezia no fue posible ponerse a cubierto. Meek declaró que no había posibilidad de agregar ninguna cobertura en esta parte del juego ya que los caminos eran muy estrechos, lo que hacía imposible que el jugador se cubriera en algún lugar para recuperar el aliento y luego continuar la confrontación.


    Problema resuelto

    Kevin Meek declaró que un diseñador de niveles que trabajó en Mass Effect 1 también ayudó al equipo a crear la Edición Legendaria, ayudando a descubrir una manera de expandir los caminos y luego crear una cobertura estratégica que los jugadores puedan usar.



    "Con eso, siempre puede garantizar que hay algo de cobertura detrás de la cual puede esconderse y que en realidad es real. Es exactamente el mismo diseño, pero ahora todo tiene el doble de ancho con algunos puntos de cobertura adicionales".


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