Riot Games se centra en la jungla de la Grieta del Invocador en el parche 10.21 de League of Legends, con el objetivo de mantener la estabilidad y el equilibrio antes de la pretemporada de 2021.
Con Worlds 2020 acercándose, Lee y Udyr reciben beneficios, mientras que los desarrolladores restringen el poder de Hecarim, Graves y Nidalee. Los beneficios de Aphelios y Corki también están en el parche junto con los nerfs de Pantheon y Samira.
Vale la pena recordar que se avecinan cambios radicales en la pretemporada 2021, probablemente en el mes de noviembre, con elementos completamente reelaborados, elementos nuevos, elementos eliminados y nuevas mecánicas de estado. Esto debería sacudir todo LoL, incluido el competitivo. Estos cambios ya están en el PBE.
Cambios en la actualización del Parche 10.21 de League of Legends:
CAMPEONES
APHELIOS
Letalidad pasiva aumentada. Daño adicional de la marca R con Calibrum aumentado; aumento de la curación de Severum; Se aumentó la duración de Gravitum Root; Se incrementó el multiplicador de daño disperso de Infernum; Aumento del retorno del chakra Crescendum.
PASIVA - EL ASESINO Y LA PROFETA
- LETALIDADE 2/4/6/8/10/12 ⇒ 3/6/9/12/15/18
R - RELOJ COMPLETO
- DAÑO ADICIONAL DE LA MARCA DE CALIBRUM 20/45/70 ⇒ 40/70/100
- CUIDADO SEVERO 200/300/400 250/375/500
- DURACIÓN DEL ENRAIZAMIENTO POR GRAVEDAD Los objetivos marcados por Full Moonwatch están enraizados durante 1 s ⇒ Los objetivos marcados por Full Moonwatch están enraizados durante 1,25 s
- TASA DE DAÑO PROPAGADO DE INFERNUM 75 % de daño inicial ⇒ 85 % de daño inicial
- RETORNO ADICIONAL DE CHAKRANES CRESCENDUM 3 ⇒ 4
CAMILLE
Velocidad de ataque adicional de la E reducida en niveles posteriores.
E - TIRO CON GANCHO
- VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 40/50/60/70/80 % ⇒ 40/45/50/55/60 %
HIJAS
Se ha aumentado el multiplicador de daño adicional de la Q.
Q - BOMBA DE FÓSFORO
- TASA DE DAÑO ADICIONAL 0,5 Daño de ataque ⇒ 0,7 Daño de ataque
Tumbas
Armadura E adicional reducida.
E - RETIRO RÁPIDO
- ARMADURA ADICIONAL 8/11/14/17/20 ⇒ 6/9/12/15/18
HECARIM
Se reduce el daño base de la E.
E - ATAQUE DEVASTADOR
- DANO BASE 45/75/105/135/165 (90/150/210/270/330) ⇒ 35/65/95/125/155 (70/130/190/250/310)
KARMA
Restitución del tiempo de reutilización de mantra a través de habilidades aumentadas en niveles posteriores; Restitución del tiempo de reutilización del mantra a través de ataques básicos modelados. Enfriamiento de R reducido.
PASIVA - IMPESTE ARDIENTE
- REEMBOLSO DEL TIEMPO DE ENFRIAMIENTO DE MANTRA MEDIANTE HABILIDADES 2/3/4 (niveles 1/7/13) ⇒ 2/3,5/5 (niveles 1/6/11)
- REEMBOLSO DE MANTRA COOL TIME A TRAVÉS DE ATAQUES BÁSICOS 1/1,5/2 (niveles 1/7/13) ⇒ 1 (en todos los niveles)
R-MANTRA
- TIEMPO DE RECARGA 45/42/39/36 s ⇒ 40/38/36/34 s
LEE PECADO
Aumento del crecimiento del daño de ataque base.
Un poco más de daño para castigar a los enemigos le vendría bien a nuestro monje.
ATRIBUTOS BÁSICOS
- CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 3,2 ⇒ 3,7
NIDALEE
Daño de ataque base reducido.
ATRIBUTOS BÁSICOS
- DAÑO DE ATAQUE 61 ⇒ 58
PANTEÓN
Daño de golpe crítico Q y Daño reducido; multiplicadores de daño aumentados y Daño de Golpe Crítico; Aumento del multiplicador de daño adicional de Mortal Resolve.
Q - BOMBA METEÓRICA
- DAÑO 75/110/145/180/215 (+1,0 Daño de ataque adicional) ⇒ 70/100/130/160/190 (+1,15 Daño de ataque adicional)
- DAÑO DE GOLPE CRÍTICO 155/235/315/395/475 (+2,0 Daño de ataque adicional) ⇒ 155/230/305/380/455 (+2,3 Daño de ataque adicional)
- TASA DE DAÑO ADICIONAL DE DETERMINACIÓN MORTAL 1,0 Daño de ataque ⇒ 1,15 Daño de ataque
SAMIRA
Aumento del tiempo de reutilización de la E; Velocidad de ataque reducida.
E - IMPACTO INDOMITIBLE
- TIEMPO DE RECARGA 15/14/13/12 / 11 s ⇒ 20/18/16/14 / 12 s
- VELOCIDAD DE ATAQUE 30/35/40/45/50 % ⇒ 20/25/30/35/40 %
RODAR
Se incrementó la curación pasiva de los enemigos muertos cercanos y ahora escala mejor entre niveles. El tiempo de reutilización de la W ahora se reduce según el nivel de habilidad.
PASIVA - TRIBUTO DEL REY
- CURACIÓN DE ENEMIGOS CASI MUERTOS 2/3/4/5/6 % (niveles 1/5/9/12/15) ⇒ 2 % a 7 % (niveles 1 a 18)
W - DOMINIO CONGELADO
- TIEMPO DE RECARGA 15 s en todos los niveles ⇒ 15/14/13/12/11 s
UDYR
Se ha aumentado el daño total del aura de la R.
R - POSTURA FÉNIX
- DAÑO TOTAL DEL AURA 40/80/120/160/200/240 durante 4 s ⇒ 50/100/150/200/250/300 durante 4 s
Runas
MANTO DE NIMBUS
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 10/20/30 % ⇒ 5/20/35 %
- DURACIÓN DEL EFECTO DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 2,5 s ⇒ 2 s
CHOQUE MUNDIAL 2020: RONDA 2
La segunda ronda de Worlds Clash ahora está disponible con 16 grupos de equipos y recompensas especiales. ¡Lucha por la gloria en el mejor Clash de todos los tiempos!
EQUILIBRIO EN ARAM
- Mejoras en 10.21
- BARDO +15 % de daño infligido y -15 % de daño recibido ⇒ +15 % de daño infligido y -20 % de daño recibido
- CAMILLE +6 % de daño infligido y -6 % de daño recibido ⇒ +6 % de daño infligido y -10 % de daño recibido
- KATARINA +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido ⇒ +5 % de daño infligido y -10 % de daño recibido
- NOCHE +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido y -15 % de daño recibido
- REK'SAI +12 % de daño infligido y -12 % de daño recibido ⇒ +12 % de daño infligido y -15 % de daño recibido
- SAMIRA Normal ⇒ -5 % de daño recibido
- TAHM KENCH -5 % de daño recibido ⇒ +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido
- VI +5 % de daño infligido ⇒ +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido
- VOLIBEAR Normal ⇒ -5 % de daño recibido
- YORICK -5% de dano causado ⇒ -3% de dano causado
- Debilidades en 10.21
- EZREAL Normal ⇒ -5 % de daño infligido
- JINX -5 % de daño infligido ⇒ -5 % de daño infligido y +5 % de daño recibido
- NIDALEE +12% de dano causado ⇒ +10% de dano causado
- RYZE +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido ⇒ +3 % de daño infligido y -5 % de daño recibido
- SONA -15 % de daño infligido, +15 % de daño recibido, -20 % de curación y -20 % de escudo ⇒ -20 % de daño infligido, +15 % de daño recibido, -20 % de curación y -20 % de escudo
- VAYNE -5 % de daño recibido ⇒ -3 % de daño recibido
EQUILIBRIO EN URF
Mejoras en 10.21
- Los beneficios específicos de BARDO URF ahora se aplican correctamente a la recolección de campanas y reapariciones de meep.
- REK'SAI +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido y -15 % de daño recibido
- YONE +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido
Debilidades en 10.21
- AKALI +8 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +8 % de daño infligido y -8 % de daño recibido
- ASHE +8 % de daño infligido y -5 % de daño recibido ⇒ +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido
- NUNU Y WILLUMP +10 % de daño infligido, -10 % de daño recibido y +10 % de curación ⇒ +8 % de daño infligido, -10 % de daño recibido y +10 % de curación
- PANTEÓN +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +8 % de daño infligido y -10 % de daño recibido
- RAMMUS +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +8 % de daño infligido y -10 % de daño recibido
- SHEN Normal ⇒ -5% de dano causado
- VI Normal ⇒ -5% de dano causado
- VOLIBEAR -5 % de daño infligido ⇒ -5 % de daño infligido y +5 % de daño recibido
- YUUMI -20 % de daño infligido, +10 % de daño recibido, -30 % de curación y -100 % de enfriamiento aumentado de la E ⇒ -20 % de daño infligido, +20 % de daño recibido, -30 % de curación y -100 % de enfriamiento aumentado en la E
- ZED -10 % de daño infligido ⇒ -10 % de daño infligido y +5 % de daño recibido
PIELES Y CROMAS FUTUROS
Las siguientes máscaras se lanzarán en esta actualización:
- Amumu Príncipe Calabaza
- Elisa hechicera
- Lucifizz
- Odisea del karma
- Odisea de Aatrox
- Odisea de Sivir
- Odisea de Kha'Zix
- Odisea del Destino Retorcido
- Kassadin hexteca
Los chromas para las siguientes máscaras se lanzarán en esta actualización:
- Odisea de Aatrox
- Odisea del karma
- Odisea de Kha'Zix
- Odisea de Sivir
- Odisea del Destino Retorcido
- kayn odisea
- Diezmador de galaxias Zed
- Amumu Príncipe Calabaza
- Elisa hechicera
- Lucifizz
- Capeteemo
- hechicera morgana