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    League of Legends: todas las novedades del parche 10.21

    League of Legends: todas las novedades del parche 10.21

    Riot Games se centra en la jungla de la Grieta del Invocador en el parche 10.21 de League of Legends, con el objetivo de mantener la estabilidad y el equilibrio antes de la pretemporada de 2021.

    Con Worlds 2020 acercándose, Lee y Udyr reciben beneficios, mientras que los desarrolladores restringen el poder de Hecarim, Graves y Nidalee. Los beneficios de Aphelios y Corki también están en el parche junto con los nerfs de Pantheon y Samira.


    Vale la pena recordar que se avecinan cambios radicales en la pretemporada 2021, probablemente en el mes de noviembre, con elementos completamente reelaborados, elementos nuevos, elementos eliminados y nuevas mecánicas de estado. Esto debería sacudir todo LoL, incluido el competitivo. Estos cambios ya están en el PBE.


    Cambios en la actualización del Parche 10.21 de League of Legends:

    CAMPEONES

    APHELIOS

    Letalidad pasiva aumentada. Daño adicional de la marca R con Calibrum aumentado; aumento de la curación de Severum; Se aumentó la duración de Gravitum Root; Se incrementó el multiplicador de daño disperso de Infernum; Aumento del retorno del chakra Crescendum.

    PASIVA - EL ASESINO Y LA PROFETA

    • LETALIDADE 2/4/6/8/10/12 ⇒ 3/6/9/12/15/18

    R - RELOJ COMPLETO

    • DAÑO ADICIONAL DE LA MARCA DE CALIBRUM 20/45/70 ⇒ 40/70/100
    • CUIDADO SEVERO 200/300/400 250/375/500
    • DURACIÓN DEL ENRAIZAMIENTO POR GRAVEDAD Los objetivos marcados por Full Moonwatch están enraizados durante 1 s ⇒ Los objetivos marcados por Full Moonwatch están enraizados durante 1,25 s
    • TASA DE DAÑO PROPAGADO DE INFERNUM 75 % de daño inicial ⇒ 85 % de daño inicial
    • RETORNO ADICIONAL DE CHAKRANES CRESCENDUM 3 ⇒ 4

    CAMILLE

    Velocidad de ataque adicional de la E reducida en niveles posteriores.


    E - TIRO CON GANCHO


    • VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 40/50/60/70/80 % ⇒ 40/45/50/55/60 %

    HIJAS

    Se ha aumentado el multiplicador de daño adicional de la Q.

    Q - BOMBA DE FÓSFORO

    • TASA DE DAÑO ADICIONAL 0,5 Daño de ataque ⇒ 0,7 Daño de ataque

    Tumbas

    Armadura E adicional reducida.

    E - RETIRO RÁPIDO

    • ARMADURA ADICIONAL 8/11/14/17/20 ⇒ 6/9/12/15/18

    HECARIM

    Se reduce el daño base de la E.

    E - ATAQUE DEVASTADOR

    • DANO BASE 45/75/105/135/165 (90/150/210/270/330) ⇒ 35/65/95/125/155 (70/130/190/250/310)

    KARMA

    Restitución del tiempo de reutilización de mantra a través de habilidades aumentadas en niveles posteriores; Restitución del tiempo de reutilización del mantra a través de ataques básicos modelados. Enfriamiento de R reducido.

    PASIVA - IMPESTE ARDIENTE

    • REEMBOLSO DEL TIEMPO DE ENFRIAMIENTO DE MANTRA MEDIANTE HABILIDADES 2/3/4 (niveles 1/7/13) ⇒ 2/3,5/5 (niveles 1/6/11)
    • REEMBOLSO DE MANTRA COOL TIME A TRAVÉS DE ATAQUES BÁSICOS 1/1,5/2 (niveles 1/7/13) ⇒ 1 (en todos los niveles)

    R-MANTRA

    • TIEMPO DE RECARGA 45/42/39/36 s ⇒ 40/38/36/34 s

    LEE PECADO

    Aumento del crecimiento del daño de ataque base.

    Un poco más de daño para castigar a los enemigos le vendría bien a nuestro monje.

    ATRIBUTOS BÁSICOS

    • CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 3,2 ⇒ 3,7

    NIDALEE

    Daño de ataque base reducido.

    ATRIBUTOS BÁSICOS


    • DAÑO DE ATAQUE 61 ⇒ 58

    PANTEÓN

    Daño de golpe crítico Q y Daño reducido; multiplicadores de daño aumentados y Daño de Golpe Crítico; Aumento del multiplicador de daño adicional de Mortal Resolve.


    Q - BOMBA METEÓRICA

    • DAÑO 75/110/145/180/215 (+1,0 Daño de ataque adicional) ⇒ 70/100/130/160/190 (+1,15 Daño de ataque adicional)
    • DAÑO DE GOLPE CRÍTICO 155/235/315/395/475 (+2,0 Daño de ataque adicional) ⇒ 155/230/305/380/455 (+2,3 Daño de ataque adicional)
    • TASA DE DAÑO ADICIONAL DE DETERMINACIÓN MORTAL 1,0 Daño de ataque ⇒ 1,15 Daño de ataque

    SAMIRA

    Aumento del tiempo de reutilización de la E; Velocidad de ataque reducida.

    E - IMPACTO INDOMITIBLE

    • TIEMPO DE RECARGA 15/14/13/12 / 11 s ⇒ 20/18/16/14 / 12 s
    • VELOCIDAD DE ATAQUE 30/35/40/45/50 % ⇒ 20/25/30/35/40 %

    RODAR

    Se incrementó la curación pasiva de los enemigos muertos cercanos y ahora escala mejor entre niveles. El tiempo de reutilización de la W ahora se reduce según el nivel de habilidad.

    PASIVA - TRIBUTO DEL REY

    • CURACIÓN DE ENEMIGOS CASI MUERTOS 2/3/4/5/6 % (niveles 1/5/9/12/15) ⇒ 2 % a 7 % (niveles 1 a 18)

    W - DOMINIO CONGELADO

    • TIEMPO DE RECARGA 15 s en todos los niveles ⇒ 15/14/13/12/11 s

    UDYR

    Se ha aumentado el daño total del aura de la R.

    R - POSTURA FÉNIX

    • DAÑO TOTAL DEL AURA 40/80/120/160/200/240 durante 4 s ⇒ 50/100/150/200/250/300 durante 4 s

    Runas

    MANTO DE NIMBUS

    • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 10/20/30 % ⇒ 5/20/35 %
    • DURACIÓN DEL EFECTO DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 2,5 s ⇒ 2 s

    CHOQUE MUNDIAL 2020: RONDA 2

    La segunda ronda de Worlds Clash ahora está disponible con 16 grupos de equipos y recompensas especiales. ¡Lucha por la gloria en el mejor Clash de todos los tiempos!



    EQUILIBRIO EN ARAM

    • Mejoras en 10.21
    • BARDO +15 % de daño infligido y -15 % de daño recibido ⇒ +15 % de daño infligido y -20 % de daño recibido
    • CAMILLE +6 % de daño infligido y -6 % de daño recibido ⇒ +6 % de daño infligido y -10 % de daño recibido
    • KATARINA +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido ⇒ +5 % de daño infligido y -10 % de daño recibido
    • NOCHE +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido y -15 % de daño recibido
    • REK'SAI +12 % de daño infligido y -12 % de daño recibido ⇒ +12 % de daño infligido y -15 % de daño recibido
    • SAMIRA Normal ⇒ -5 % de daño recibido
    • TAHM KENCH -5 % de daño recibido ⇒ +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido
    • VI +5 % de daño infligido ⇒ +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido
    • VOLIBEAR Normal ⇒ -5 % de daño recibido
    • YORICK -5% de dano causado ⇒ -3% de dano causado
    • Debilidades en 10.21
    • EZREAL Normal ⇒ -5 % de daño infligido
    • JINX -5 % de daño infligido ⇒ -5 % de daño infligido y +5 % de daño recibido
    • NIDALEE +12% de dano causado ⇒ +10% de dano causado
    • RYZE +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido ⇒ +3 % de daño infligido y -5 % de daño recibido
    • SONA -15 % de daño infligido, +15 % de daño recibido, -20 % de curación y -20 % de escudo ⇒ -20 % de daño infligido, +15 % de daño recibido, -20 % de curación y -20 % de escudo
    • VAYNE -5 % de daño recibido ⇒ -3 % de daño recibido

    EQUILIBRIO EN URF

    Mejoras en 10.21

    • Los beneficios específicos de BARDO URF ahora se aplican correctamente a la recolección de campanas y reapariciones de meep.
    • REK'SAI +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido y -15 % de daño recibido
    • YONE +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido

    Debilidades en 10.21

    • AKALI +8 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +8 % de daño infligido y -8 % de daño recibido
    • ASHE +8 % de daño infligido y -5 % de daño recibido ⇒ +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido
    • NUNU Y WILLUMP +10 % de daño infligido, -10 % de daño recibido y +10 % de curación ⇒ +8 % de daño infligido, -10 % de daño recibido y +10 % de curación
    • PANTEÓN +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +8 % de daño infligido y -10 % de daño recibido
    • RAMMUS +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +8 % de daño infligido y -10 % de daño recibido
    • SHEN Normal ⇒ -5% de dano causado
    • VI Normal ⇒ -5% de dano causado
    • VOLIBEAR -5 % de daño infligido ⇒ -5 % de daño infligido y +5 % de daño recibido
    • YUUMI -20 % de daño infligido, +10 % de daño recibido, -30 % de curación y -100 % de enfriamiento aumentado de la E ⇒ -20 % de daño infligido, +20 % de daño recibido, -30 % de curación y -100 % de enfriamiento aumentado en la E
    • ZED -10 % de daño infligido ⇒ -10 % de daño infligido y +5 % de daño recibido

    PIELES Y CROMAS FUTUROS

    Las siguientes máscaras se lanzarán en esta actualización:

    • Amumu Príncipe Calabaza
    • Elisa hechicera
    • Lucifizz
    • Odisea del karma
    • Odisea de Aatrox
    • Odisea de Sivir
    • Odisea de Kha'Zix
    • Odisea del Destino Retorcido
    • Kassadin hexteca

    Los chromas para las siguientes máscaras se lanzarán en esta actualización:

    • Odisea de Aatrox
    • Odisea del karma
    • Odisea de Kha'Zix
    • Odisea de Sivir
    • Odisea del Destino Retorcido
    • kayn odisea
    • Diezmador de galaxias Zed
    • Amumu Príncipe Calabaza
    • Elisa hechicera
    • Lucifizz
    • Capeteemo
    • hechicera morgana
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