Close
    Search Search

    League of Legends: todas las novedades del parche 10.22

    League of Legends: todas las novedades del parche 10.22

    También se producirán una serie de cambios de equilibrio en el parche de esta semana antes de la intensa pretemporada de noviembre.
    El dúo Annie y Brand están realizando ajustes en sus kits para permitir una mayor flexibilidad en sus funciones. Los marginados Sejuani y LeBlanc están recibiendo el amor y la atención que tanto necesitan, mientras que los metacarriers Samira y Karthus están recibiendo nerfs.

    Aquí está la lista completa de cambios para League Patch 10.22.

    Echa un vistazo al nuevo sencillo "More" de K/DA



    El grupo K-pop de League of Legends lanza un nuevo video musical y una bomba

    La tan esperada nueva campeona y estrella del pop - SERAPHINE: The Dreaming Singer

    Revisa tu resumen de habilidades:

    • Pasivo - Presencia en el escenario
      Cada tercera habilidad básica que lanza Seraphine hará eco y se lanzará automáticamente una segunda vez. Además, cada vez que lanzas una habilidad cerca de un aliado, creará una nota. Cada nota le otorga más rango de ataque y daño mágico adicional en los ataques básicos, que consumen la nota.
    • Q - Nota Aguda
      Seraphine proyecta una nota pura que inflige daño mágico que aumenta según el porcentaje de salud faltante del objetivo.
    • W - Sonido envolvente
      Seraphine rodea a los aliados cercanos en una canción, otorgándoles a ella y a sus aliados velocidad de movimiento y un escudo. Si Seraphine ya está protegida, puede curar a los aliados cercanos y restaurar la salud según la cantidad de aliados que haya alrededor.
    • E - Ritmo contagioso
      Seraphine desata una poderosa ola de sonido que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos en una línea. Los enemigos que ya estén ralentizados serán enraizados y los que ya estén enraizados quedarán aturdidos.
    • R - Hasta
      Seraphine sube al escenario y proyecta una fuerza cautivadora que encanta a los enemigos e inflige daño mágico. Todos los campeones golpeados (incluso los aliados) se vuelven parte del espectáculo y amplían el rango de la habilidad, además de otorgar Grados máximos a los aliados.

    Ahora mira el resto de los cambios de campeones y la mecánica del juego en el nuevo parche:


    AMUMU



    R ahora aturde a los enemigos.

    • R - LA MALDICIÓN DE LA MAMÁ TRISTE
      CONTROL DE GRUPO ACTUALIZADO Enraiza y desarma a los enemigos durante 2 s ⇒ Aturde a los enemigos durante 2 s

    ANNIE

    Ahora Escudo fundido: otorga un escudo en lugar de reducción de daño; puede apuntar a campeones aliados; se actualizó la animación del Escudo; su costo y alcance se han incrementado; el Escudo se aplica a Tibbers cada vez que es convocado.

    E - ESCUDO PLEGADO

    NUEVO ESCUDO Otorga a Annie un 13/17/21/25/29 % de reducción de daño durante 3 s ⇒ Otorga a cualquier campeón aliado objetivo 40/90/140/190/240 (+0,4 Poder de Habilidad) de escudo durante 3 s (se aplica un efecto de velocidad de movimiento adicional) al objetivo que recibió el Escudo)

    EFECTOS VISUALES DE ESCUDO ACTUALIZADOS La 'E' de Annie ahora tiene una nueva animación.

    COSTO 20 de maná ⇒ 40 de maná

    ALCANCE 400 (uno mismo) ⇒ 800 (uno mismo o aliado objetivo)

    OBJETIVO ACTUALIZADO Annie lanzará sobre un aliado si lo apunta o está demasiado cerca de él (dentro de 225 de alcance); de lo contrario, se lanzará sobre sí misma.

    Ceniza

    Las flechas W ahora aumentan con el nivel de habilidad.

    W - RAJADA
    FLECHAS POR RÁFAGA 9 en todos los niveles ⇒ 7/8/9/10/11

    MARCA

    Daño de explosión pasivo reducido. E Flare ahora golpea a los enemigos cercanos; Se incrementó el radio de dispersión de las bengalas; El indicador ahora muestra el radio. La bola de fuego de R ahora puede rebotar en Brand; prioridad actualizada.

    PASIVO - LLAMA


    DAÑO DE EXPLOSIÓN AL OBJETIVO MARCADO 12 % - 16 % (+0,015 por cada 100 de poder de habilidad) ⇒ 10 % - 14 % (+0,02 por cada 100 de poder de habilidad)


    E - CONFLAGRACIÓN

    DISPERSIÓN DE LLAMA Golpea a los enemigos cercanos cuando se lanza sobre un objetivo brillante ⇒ Siempre golpea a los enemigos cercanos

    RADIO DE PROPAGACIÓN DE LLAMAS ACTUALIZADO Cuando se lanza sobre un objetivo brillante, golpea unidades dentro de un rango de 375 ⇒ Cuando se lanza sobre un objetivo brillante, golpea unidades dentro de un rango de 600. Cuando se lanza sobre un objetivo normal, golpea unidades dentro de un rango de 300.

    NUEVO INDICADOR DE RADIO DE PROPAGACIÓN DE LA LLAMA Ahora, un breve indicador muestra el rango de propagación.

    R - PIROCLASMA

    NUEVO REBOTE DE BOLA DE FUEGO El piroclasto ahora puede rebotar en Brand (esta interacción tarda un poco más en mitigar las explosiones que están demasiado cerca).
    PRIORIDAD DE BOLA DE FUEGO ACTUALIZADA Campeones enemigos > Marca > cualquier otro objetivo válido.

    GALIO
    Y ahora tiene una distancia mínima de avance.


    E - GOLPE DE JUSTICIA
    NUEVA VUELTA La carrera de Punishing Punch ahora tiene una distancia mínima de 250 (comienza en el origen de la E, no en el paso hacia atrás).

    Jinx
    Y ahora hace todo el daño desde el principio.


    E - ¡PEQUEÑOS MORDIDOS EN LLAMAS!
    QUEMADURA DE EXPLOSIÓN ACTUALIZADA Inflige daño durante 1,5 s ⇒ Inflige daño completo desde el principio

    CARTO
    Se reduce el daño base de la Q.


    Q - DEVASTAR
    DANO BASE 50/70/90/110/130 ⇒ 45/65/85/105/125

    BLANCO
    Se incrementó el daño base de la E, después de que se incrementó el daño y se redujo el costo.



    E - CORRIENTES ETERICAS
    COSTO 70 de maná ⇒ 50 de maná
    DANO BASE 40/60/80/100/120 ⇒ 50/70/90/110/130
    DANO POSTERIOR 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240

    LULU
    Se reduce el daño base de la Q en niveles posteriores.
    Q - LANZAMIENTO MORADO
    DANO BASE 80/125/170/215/260 ⇒ 80/115/150/185/220


    NARIZ
    Se aumentaron las resistencias R adicionales y se eliminaron las resistencias adicionales por segundo.


    R - FURIA DE LAS ARENAS
    FUERZAS ADICIONALES 15/35/55 ⇒ 40/55/70
    ELIMINADO RESISTENCIAS ADICIONALES POR SEGUNDO Nasus ya no obtiene 1/2/3 de resistencias adicionales por segundo.

    SAMIRA
    Ataque base y daño de armadura reducidos.


    ATRIBUTOS BÁSICOS
    DAÑO DE ATAQUE 59 ⇒ 57
    ARMADURA 28 ⇒ 26.

    SEJUANI
    Aumentamos el daño base y el daño máximo de la R.


    R - PRISIÓN GLACIAR
    DAÑO BÁSICO 100/125/150 ⇒ 125/150/175
    DAÑO MÁXIMO 150/250/350 ⇒ 200/300/400 (mismo daño que explosión)

    XAYAH
    Aumento del crecimiento de la velocidad de ataque base.


    ATRIBUTOS BÁSICOS
    CRECIMIENTO DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE 3,3% ⇒ 3,9%

    ZED
    El daño base de la E se redujo en niveles posteriores.


    E - CORTE OSCURO
    DANO BASE 70/95/120/145/170 ⇒ 70/90/110/130/150

    INDICADORES DE ALCANCE PARA MASCOTAS


    Se agregaron indicadores de rango para mascotas y clones de campeones que vuelven a acercarse a su dueño cuando superan el límite. El indicador se mostrará alrededor del clon/mascota y solo aparecerá cuando la unidad esté dentro del rango de 500 del límite de teletransporte.


    SHACO


    R - Indicador de ALUCINACIÓN agregado al clon

    ANNIE


    R - Invocar: indicador TIBBERS agregado a Tibbers

    Nuevas pieles

    • K / DA TODO FUERA Seraphine
    • K / DA TODO FUERA Ahri
    • K / DA TODO FUERA Kai'Sa
    • K / DA TODO FUERA Evelynn
    • K / DA TODO FUERA Akali
    • K / DA ALL OUT Kai'Sa Prestige Edition

    Cromo

    • K / DA TODO FUERA Ahri
    • K / DA TODO FUERA Akali
    • K / DA TODO FUERA Evelynn
    Añade un comentario de League of Legends: todas las novedades del parche 10.22
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load