En los últimos diez años, tanto el avance de la tecnología como el uso de los teléfonos inteligentes se han intensificado de manera extremadamente rápida. Según el sitio web de Gizchina, los niños de entre 11 y 14 años pasan un promedio de 129 minutos al día en sus teléfonos celulares, mientras que en la PC solo pasan seis minutos. Para los desarrolladores de juegos móviles, este comportamiento es interesante, sin embargo, a veces este juego se convierte en una verdadera adicción.
Según datos analizados por la plataforma AppAnnie, las microtransacciones de juegos móviles deberían superar el valor de 75 mil millones de dólares en el año 2020. Esta semana, se publicó en el servicio un balance del mercado de juegos móviles para el período comprendido entre 2010 y 2019. A continuación se muestra la clasificación global de los títulos de teléfonos inteligentes que generaron la mayor cantidad de ingresos a través del gasto de los usuarios en aplicaciones y la clasificación del número de descargas de aplicaciones:
En la clasificación de los juegos más descargados en el período de 2010 a 2019, el juego Subway Surfers, desarrollado por el estudio danés Kiloo, ocupó el primer lugar, logrando superar al título Candy Crush Saga. Según la plataforma de análisis de datos, esto se debió a que Subway Surfers tuvo mucho éxito en India, de donde proviene el 15% del total de descargas globales.
Los títulos Clash of Clans y Candy Crush Saga fueron las aplicaciones de juegos que más destacaron en ambas listas, tanto en términos de número de descargas como de gasto de los usuarios en el juego. Los juegos que generarán más ganancias a través de las ventas a los usuarios fueron Monster Strike, Puzzle & Dragons y Fate/Grand Order.
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Fuente: Gizchina, AppAnnie