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    Los empleados de Rockstar hablan sobre la idea de que están sobrecargados de trabajo

      Recientemente, hubo rumores de que los empleados de Rockstar estaban sobrecargados de trabajo. Ahora, algunos funcionarios se pronuncian en contra de los informes.

      La compañía ha dado permiso para que los empleados compartan sus experiencias en línea, según docenas de desarrolladores de Rockstar en Twitter, muchos de los cuales informaron que no pueden soportar las duras condiciones de trabajo que la compañía ha soportado recientemente.

      Vulture, el 14 de octubre, publicó un artículo sobre el desarrollo de Red Dead Redemption 2. "Estábamos trabajando 100 horas a la semana", dijo a la publicación el cofundador de Rochstar, Dan Houser. El estallido llegó al estudio, y otros desarrolladores de otras compañías hablaron sobre sus experiencias con la crisis.



      Los empleados de Rockstar hablan sobre la idea de que están sobrecargados de trabajo

      Los empleados de Rockstar hablan sobre la idea de que están sobrecargados de trabajo.

      Houser le dijo a The Verge que el comentario sobre las "100 horas a la semana" estaba relacionado con la elaboración específica de la narrativa y el diálogo del juego en el transcurso de tres semanas.

       "Obviamente, no esperamos que nadie más trabaje de esa manera", dijo. "En toda la empresa, tenemos algunas personas experimentadas que trabajan muy duro porque les apasiona un proyecto en particular o su trabajo, y creemos que esa pasión se manifiesta en los juegos que lanzamos".

      Rockstar tiene un historial negativo en cuanto a las condiciones de trabajo. Un ex empleado de Rockstar y Telltale reveló que durante la era Grand Theft Auto IV del estudio, "era como trabajar con una pistola en la cabeza los 7 días de la semana". Stauffer describió además el estudio como "el entorno de trabajo más despiadadamente competitivo e intenso que se pueda imaginar".


      Geoffrey Fermin, un animador que ha trabajado en Rockstar durante nueve años, dijo que la empresa ha mejorado mucho. "A decir verdad en ese momento, teníamos mucho que ver en la empresa con la forma en que abordamos el trabajo duro y las largas horas". "Afortunadamente, hemos crecido desde entonces y me complace decir que las cosas realmente han mejorado. Tenemos un equipo de recursos humanos totalmente dedicado que realmente nos cuida ahora, y el ambiente de trabajo es tan positivo e inclusivo como siempre lo fue ... las historias de los últimos días realmente me han molestado porque se siente como un ataque personal a mis amigos y familiares con los que trabajo aquí”.


      "¿Número de 100 horas de semanas terminadas? Cero. ¿Número de veces que he recibido algo de presión por esto? Cero... Mi nombre es Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2. Fueron muchos días y mucho trabajo duro. ambos, pero eso es lo que me esfuerzo por hacer", dijo uno de los desarrolladores.

      Tom Fautley, otro desarrollador de Rockstar con sede en Escocia, dijo que nunca ha visto a nadie obligado a trabajar 100 horas a la semana. "Me pidieron, me animaron y esperaban que trabajara horas extra (tardes y fines de semana) cuando se trataba de una gran fecha límite. Lo máximo que he trabajado en una sola semana durante mis casi cinco años aquí fue 79 horas, pero eso no fue recientemente... Todavía disfruto de mi trabajo, y estoy bastante feliz trabajando aquí. Pero creo que debería ser mejor".



      Fuente: The Verge 

       

       

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