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    Martha is Dead: Polémica, atormentadora y de muy mal gusto [Reseña]

    Martha is Dead: Polémica, atormentadora y de muy mal gusto [Reseña]

    Martha is Dead se convirtió en un título controvertido incluso antes de su lanzamiento. Con el público informado sobre la censura de Sony, se inició una gran discusión en Internet, lo que automáticamente aumenta la popularidad del juego entre el público.

    Como título de terror que no se ajusta al estándar triple A, lo cierto es que Martha is Dead llamó la atención de los fans más atentos del género, prometiendo entregar un viaje con mucha tensión, violencia y momentos atormentadores. En efecto, se entregó un viaje atormentador, pero los deslices comprometen una experiencia marcada por el evidente intento de impactar, sin preocuparse por perder la mano y cometer exageraciones innecesarias a mi modo de ver.



    Debo decir aquí que las advertencias antes del comienzo del juego no son una exageración. Martha is Dead es un título que aborda temas controvertidos de una forma muy agresiva. Para las personas más sensibles, especialmente aquellas que están experimentando problemas (principalmente psicológicos), el juego puede tener un impacto negativo y no es recomendable.

    También es importante decir que el juego no fue completamente censurado en PlayStation. Esto quiere decir que hay censura, pero es opcional. Incluso opté por jugar con todo lo que el título tiene para mostrar y la polémica escena -que provocó la censura- se mostró completa.

    Antes de continuar, me gustaría decir aquí que soy un apasionado del terror, siendo uno de mis géneros favoritos. Las escenas de pura violencia, terror psicológico y otros elementos me son comunes, pero las acepto cuando están bien explicadas y bien utilizadas. También debo decir que estaba emocionado por Martha is Dead, incluso considerándolo uno de los títulos de terror más prometedores de 2022.


    Un viaje agotador (Techlifers/Gregory Felipe)
    Los 10 mejores juegos de terror de 2022

    trama atormentadora

    La trama de Martha is Dead es tentadora. En diferentes momentos, aún siendo un gran fanático del terror, sentí una gran incomodidad al jugar el título. El gran punto aquí es que esta incomodidad se produce al abordar temas muy sensibles, con escenas completamente violentas.


    Aquí el miedo no lo provoca, la mayoría de las veces, ser perseguido por un villano como en Resident Evil, por ejemplo, y mucho menos por cualquier otro elemento más característico de los juegos de terror. Aquí la sensación de incomodidad se transmite a través de una trama muy personal, llena de giros y situaciones que no son lo que parecen, presentando el título una trama dramática muy fuerte.

    La trama tiene interesantes momentos de terror (Techlifers/Gregory Felipe)

    En varios momentos, el juego expone a dónde puede ir un ser humano y de qué es capaz nuestra mente, como qué trampas y pesadillas puede crear. Sin embargo, cuando se trata de impactar, la trama del juego también se pierde en entregar momentos que considero de muy mal gusto, más aún cuando no nos damos cuenta de que se ofrece suficiente tiempo para digerir ciertas etapas. En la búsqueda de transmitir mensajes importantes, el título parece exagerar mucho más de lo que debería en las escenas y eventos absurdamente bizarros, y también parece presumir de temas y situaciones de una manera un tanto sádica.

    El juego también se aprovecha de escenas extremadamente violentas, que pueden considerarse de mal gusto, sin que parezca dar una explicación plausible para muchas de ellas. El gore y la violencia en muchos momentos parecen simplemente arrojados a la pantalla, sin mucha preparación ni razón, con la única sensación de impacto. Esto pesa negativamente.


    El terror es monótono.

    También debo decir que el horror de Martha is Dead es extremadamente quieto. Dado que el juego puede considerarse un simulador de caminar, al menos en varios momentos, gran parte del juego se reduce a caminar por un mapa pequeño y lograr objetivos que no requieren mucho de ti.


    Dado que algunos de estos objetivos son secundarios, el título intenta ofrecer cierta libertad para realizar más actividades, pero sentí que tales objetivos son completamente innecesarios y contribuyen muy poco al juego. En esta huella del simulador de caminar, en su primera parte, podemos decir que Martha is Dead es competente para entregar un terror aterrador, que pone al jugador a explorar áreas capaces de despertar el miedo. Sin embargo, no mucho después, el título me pareció dejar completamente de lado tal propuesta.

    A partir de cierto punto, la exploración aterradora y los momentos intimidatorios dan lugar únicamente a situaciones en las que el malestar lo provoca la trama, con las dudas del protagonista y las mencionadas exageraciones. Es decir, si esperas un título de terror trepidante, con secuencias para huir de los enemigos, enfrentarte a peligros o cualquier elemento similar, Martha is Dead no es una opción. La propuesta general se convierte en otra.

    La burocracia del juego ha ido demasiado lejos

    Con una jugabilidad bastante tranquila, Martha is Dead lleva la "burocracia" a un nivel muy insatisfactorio. No exagero cuando digo que, en un momento determinado del juego, es necesario comunicarse por código morse a través de un telégrafo. Ahora, entiende que el juego incluso intenta enseñarle al jugador cómo hacer esto, pero de una manera muy superficial, lo que complica un poco la tarea. Confieso que tuve que googlear para poder avanzar, lo que me pareció completamente innecesario y absurdamente desalentador.


    Muchos momentos son lentos y muy burocráticos (Techlifers/Gregory Felipe)

    Además, también hay otros momentos de mucha “burocracia”, como partes donde necesitas revelar fotos, por ejemplo. En mi opinión, los desarrolladores también perdieron la mano en este sentido, ofreciendo un viaje con muchos momentos y mecánicas que desalientan al jugador, haciendo que el ritmo sea extremadamente lento y aburrido.


    doble sentido tiene razón

    Entre tantos problemas, el uso del doble sentido es un acierto en Martha is Dead. Debo decir que me impresionó mucho la forma en que los desarrolladores aprovecharon el controlador, ya que está incluso por encima del uso de Dualsense en varios juegos más grandes, incluidas las principales exclusivas de PlayStation.

    Ya sea en sensaciones o sonidos, el control es sumamente importante para transmitir una buena inmersión en el título. En tus manos, sientes diferentes movimientos de diferentes maneras, lo que termina agregando mucho a la jugabilidad, lo que ayuda a hacer que algo que no tiene muchos elementos para complacer sea más interesante.

    Atmósfera tranquilamente extraña

    Otro éxito del juego es la atmósfera silenciosamente extraña. Dado que el título ofrece un viaje en el que los mayores tormentos son realmente presentados por la trama, el intento de ofrecer algo de tranquilidad al jugador funciona.

    El ambiente es inquietantemente silencioso (Techlifers/Gregory Felipe)

    Ya sea por la ausencia de muchos sonidos, la gran sensación de soledad en diferentes momentos e incluso las muchas metas que son como actividades del día a día, el título logra entregar un viaje extrañamente pacífico, siempre transmitiendo la sensación de que hay algo. siniestro allí, pero de alguna manera todo parece extrañamente tranquilo.

    Martha ha muerto: el veredicto

    Martha is Dead es lenta e innecesariamente burocrática. Durante muchos momentos se alarga más de lo debido y varias veces acaba provocando cansancio en el jugador.

    También hay una gran necesidad de escandalizar, lo que lleva a la trama a abordar temas delicados de una manera un tanto extraña, como si quisiera alardear de ellos. Como mínimo, existe la sensación de que el juego no sabía la forma correcta de abordar ciertos elementos de la trama, entregándolos de una manera muy cruda e inaceptable.

    Extremadamente incómodo y bastante atormentador, el título es un viaje impactante, pero desafortunadamente eso pesa más en el lado negativo. El juego es ciertamente controvertido y puede ser considerado innecesario por muchos jugadores. Lo cierto es que Martha is Dead me parece un juego de muy mal gusto.

    Wired Productions proporcionó amablemente una copia digital del juego. Análisis realizado en PlayStation 5*

    Marta está muerta

    6.0 Ventajas
    • Siniestra tranquilidad es intimidante
    • El comienzo tiene una buena atmósfera de miedo.
    • Dualsense muy bien aprovechado
    Contras
    • extremadamente quieto
    • Demasiada burocracia en el juego.
    • Arrastra más de lo que debería en diferentes momentos
    • mecánica agotadora
    • Está mal querer impactar demasiado y no hacerlo de una manera interesante
    • Violencia y sangre derramada en la pantalla, no es necesario, solo para causar impacto.
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