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    NVIDIA, Microsoft, Epic Games, Unity juntos para la nueva generación de juegos

      NVIDIA ha revelado varios desarrollos que refuerzan las GPU NVIDIA Ge Force como plataforma central y permiten a los desarrolladores de juegos agregar características reales a los juegos.

      Los anuncios se basan en el papel central de Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) en el ecosistema de juegos de PC. Todo esto incluye la integración del trazado de rayos en tiempo real en Unreal Engine y Unity, NVIDIA está agregando compatibilidad con el trazado de rayos en las GPU GeForce GTX, la introducción de GameWorks RTX de NVIDIA, un conjunto completo de herramientas y técnicas de renderizado que ayudan a los desarrolladores de juegos a agregar el trazado de rayos a los juegos. , nuevos juegos y experiencias que muestran trazado de rayos en tiempo real, como Dragonhound, Quake II RTX y otros. 



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      Vale la pena mencionar que los motores de juegos más populares del mundo admiten el trazado de rayos. Los motores de juegos son plataformas de desarrollo de software que tienen todas las funciones esenciales que los desarrolladores necesitan para crear videojuegos, incluida la autoría y la creación de secuencias de comandos, la inteligencia artificial y la representación.

      Ahora, dos de los motores de juegos comerciales más famosos del mundo, Unreal Engine y Unity, han revelado la integración de las capacidades de trazado de rayos, que los desarrolladores usarán para agregar efectos que pueden ejecutarse en tiempo real en las GPU NVIDIA GeForce.

      A partir del 4 de abril, Unity admitirá el trazado de rayos optimizado, con un enfoque en la producción y en tiempo real a través de una versión experimental disponible en GitHub.


      La compatibilidad con el trazado de rayos en tiempo real de otros motores de juegos AAA propios viene con el motor Frostbite de DICE/EA, el motor Northlight de Remedy Entertainment y los motores de Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease y otros.


      Las GPU NVIDIA GeForce GTX con arquitecturas Pascal y Turing podrán disfrutar de juegos soportados por ray tracing a través de un driver que debería llegar en abril. El controlador permitirá que millones de GPU para juegos admitan el trazado de rayos en tiempo real. Con este controlador, las GPU GeForce GTX realizarán efectos de trazado de rayos en los núcleos de sombreado. 



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