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    Probamos Minecraft RTX, el modo ultrarrealista del juego, échale un vistazo

      Minecraft, uno de los juegos más populares del mundo, también ha sido popular entre los jugadores españoles de todas las edades, lo que ha impulsado a muchos streamers de juegos, incluidos. El juego en sí ya ha recibido muchas actualizaciones y modificaciones, que permiten la inclusión de contenido creado por jugadores en el juego. Basado en eso, Nvidia está a punto de lanzar una especie de mod ultra realista para Minecraft, Minecraft RTX que Techlivers ha probado con anticipación.

      El proyecto Minecraft RTX comenzó cuando el equipo de Nvidia se dio cuenta de que con el lanzamiento de sus tarjetas con nuevas funciones, como Ray Tracing, una especie de paquete de recursos gráficos realistas, como la proyección de luz natural, podría incluso reproducir el efecto de un globo ocular. o lente de cámara con reflejo y proyección de imágenes invertidas, pocos juegos aprovecharon y usaron bien las funciones de Ray Tracing. Ya había muchos mods de mejora de gráficos no oficiales para Minecraft, fue entonces cuando a Mojang y Nvidia se les ocurrió la idea de lanzar un proyecto oficial de un "Mod" que aprovechara al máximo todas las funciones de Ray Tracing de manera oficial para Minecraft. Por eso, otro proyecto que está llevando a cabo la asociación consiste en una tienda oficial donde puedes descargar y comprar mods.



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      Probamos Minecraft RTX, el modo ultrarrealista del juego, échale un vistazo

      Divulgación de Nvidia sobre Minecraft RTX

      El equipo de Nvidia preparó 2 mapas para probar, uno con los bloques tradicionales, sus interacciones con la luz y diferentes tipos de iluminación. Algunos comandos estaban disponibles para probar (como cambiar la hora del día) y un atajo con las teclas de flecha para cambiar los gráficos del juego, entre el trazado de rayos (la función ultra realista del tablero), y el otro con los gráficos tradicionales.



      En el primer mapa partimos de una casa con varias ventanas, unos bloques diferentes y alfombras para poder probar sus interacciones con la luz natural de cada época, con diferencias de tono e intensidad. Y es posible percibir de inmediato el trabajo detallado en las texturas de los bloques, en el que la mayor inversión son las interacciones con la luz, lo que hace que parezca un relieve, aunque las capas sean planas. Poco después, una cueva para probar luces artificiales, lava y minerales. Luego llegamos a una grieta con un lago, para poder probar la interacción de la luz con la nueva textura del agua que imita la transparencia y el reflejo dependiendo de la luminosidad muy cercana a la realidad. Todavía en la grieta se puede ver la clara diferencia entre lugares muy oscuros y una región con rayos de sol, por lo que se prueba una cosa más, la adaptación orgánica de la luminosidad al mirar un ambiente luminoso y de repente mirar a la oscuridad, en el mismo manera que nuestros ojos reaccionen.

      Posteriormente, tenemos una cueva de hielo en el circuito de pruebas, donde destaca la mezcla de reflejos y mezclas entre luz natural, luz artificial y la transparencia de los bloques de hielo. Poco después, un corredor de ladrillos de piedra de lava, con bloques de hierro, oro, diamante y esmeralda, ahora reflejan luminosidad.

      El segundo mapa de prueba comienza ya en una casa preconstruida con texturas nuevas y realistas que se mantiene incluso con Ray Tracing desactivado, porque ya no se trata solo de luminosidad, sino de un paquete de texturas con interacción total con la luminosidad que brinda Ray Tracing.

      Lo que falta para que este proyecto esté listo y accesible para los jugadores es la mejora en la capacidad gráfica. Por ahora, solo se ejecuta en Full HD 1920 x 1080. Es necesario dejarlo un poco más claro para que las tarjetas más antiguas (que no sean RTX) también puedan ejecutar el mod. Incluso en la tarjeta más avanzada, los fotogramas por segundo no superan los 60.



      Echa un vistazo a 45 minutos de juego de Minecraft RTX ON:

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