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    PS5 y Xbox Series X: los desafíos de refrigeración de las consolas de próxima generación

      Tanto la Xbox Series X como la Playstation 5 recibieron críticas respecto al diseño elegido para las consolas. Sin embargo, no hay forma de ejecutar juegos a 60 FPS con resolución 4K con un hardware potente sin generar calor. Es decir, la idea de que sería posible diseñar una consola con unas dimensiones más delgadas es totalmente surrealista.

      Dado lo anterior, no sorprende que Phil Spencer, jefe de la división de Xbox, incluso elogie al equipo de Sony por el diseño de la PS5. Durante una entrevista realizada en el territorio de una isla neutral en Animal Crossing, Phil tuvo algunas palabras sobre los desafíos que enfrentan los ingenieros de Sony.



      “Es difícil porque conozco la física con la que ambos lidiamos cuando se trata de estas consolas, además de la refrigeración de estos videojuegos, la potencia, el uso de energía, que presenta desafíos reales para esta generación. Estamos hablando de consolas. con CPU y GPU, que son computadoras realmente poderosas, efectivamente".

      Phil agrega:

      "Elegimos nuestro diseño porque queríamos un ventilador grande que pudiéramos girar un poco más lento para que no hiciera ruido. Así que construimos un diseño que sigue la forma por función para poder extraer una gran cantidad de aire con una gran ventilador girando un poco más lento para que no reciba esos gemidos agudos que a veces pueden hacer las consolas".

      En lugar de diseñar de la misma manera que los ingenieros de Microsoft, el equipo de Sony decidió adoptar un enfoque diferente. El hardware de PS5 tiene 36 CU (unidades de cómputo o unidades de cómputo) con la capacidad de registrar hasta 2,23 Ghz, mientras que Xbox Series X tiene 52 CU con 1,8 Ghz cada una, donde en ambos casos es un calor enorme. Es por eso que los primeros diseños de Playstation 5 (los kits de desarrollo de juegos) tenían una rejilla lateral grande.



      Phil continuó hablando sobre los desafíos que enfrenta el equipo de Sony diciendo:

      "Saber que PlayStation 5 está funcionando a relojes más altos solo genera más [calor]. Me gusta el diseño de lo que han hecho. Tengo mucho respeto por lo que hacen los equipos en PlayStation. Pero están operando de manera diferente a somos, y eso crea desafíos de diseño únicos en la forma en que mantiene estas cosas frescas".

      Con este gran calor generado por el hardware de las consolas de próxima generación, resultó que ambas eran enormes en comparación con las generaciones anteriores.

      PS5 y Xbox Series X: los desafíos de refrigeración de las consolas de próxima generación

      Consolas lado a lado para comparar la dimensión de cada uno. Fuente: GREBO7 / Reddit

      Aunque cada generación de Playstation ha obtenido una versión reducida, no es algo que suceda de la noche a la mañana. La primera Playstation tardó 6 años en sacar una versión más compacta, mientras que la PS2 logró hacerlo en cuatro años. Pasando a PS3 y PS4, vimos que ambas tardaron unos 3 años en obtener una edición delgada.

      Phil Spencer lo resume diciendo:

      “El hardware es difícil. Tomas estas decisiones de hardware con años de anticipación porque estás apostando por una tecnología que nuestros socios de AMD aún no han creado. Es como lanzar un dardo desde 100 metros y esperar que le des a un objetivo que no fue diseñado. "



      ¿Qué pensaste de las palabras de Phil Spencer sobre los desafíos que ha enfrentado y enfrenta el hardware de la consola a lo largo de los años? ¡Comenta abajo y comparte tu opinión con nosotros!

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