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    RESEÑA: Battlefield 2042 demuestra que más grande no siempre es mejor

    Índice
    1. Guerra total
    2. Conquista 
    3. Rotura
    4. Zona de peligro
    5. Portal
    6. jugabilidad
    7. Veredicto
      1. Battlefield 2042
      2. Pros
      3. Contras

    Battlefield 2042 fue lanzado hoy, 19 de noviembre, con grandes expectativas por parte del público y los fanáticos enloquecidos de la franquicia. Tuvimos la oportunidad de probar el juego durante Early Access, que tuvo lugar entre el 12 y el 19, y haremos una revisión completa del juego.



    sin campaña para un solo jugador, el juego apuesta todas sus fichas por el multijugador, centrándose en los modos a gran escala, que alcanzan hasta 128 jugadores en el mismo juego simultáneamente. 

    Como el nombre del juego lo indica, está ambientado en 2042, un futuro cercano. Todo el mundo está acostumbrado a un juego de guerra futurista, pero esta vez la sensación es un poco más realista que en otros juegos. 

    Sin embargo, no se utilizó todo el potencial de los maravillosos mapas futuristas y los detalles creados por DICE, el desarrollador del juego. Esto se debe a que no tenemos un modo historia y el juego desarrollará la tradición a través de temporadas y tráilers de pases de batalla, formato que se usa en juegos como Fortnite e Warzone


    Guerra total

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    2042 campo de batalla.

    Comencemos hablando de la experiencia en el campo de batalla, todo lo que esperas del juego: batallas épicas. Uno de los grandes diferenciales de la franquicia siempre ha sido la variedad de modos a gran escala, con mapas enormes, muchos jugadores y vehículos alrededor, generando la sensación de una verdadera zona de guerra.


    Aquí en Battlefield 2042, eso es exactamente lo que tenemos en mente. Guerra total. El modo fue uno de los 3 puntos principales de marketing y venta de la nueva franquicia. Tiene dos tipos de juego, Conquista e Rotura, que tienen lugar en mapas gigantescos y gráficamente hermosos. Hay 6 mapas lanzados junto con el juego y tienen lugar en diferentes escenarios, desde glaciares glaciales hasta ciudades futuristas con edificios gigantes. 

    Los partidos de All-Out-Warfare son 128 jugadores en todo momento, 64 en cada lado uno frente al otro. Además de mapas y escenarios futuristas, cada partida tiene eventos de catástrofes naturales, como huracanes, tormentas y tormentas de arena.

    Conquista 

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    2042 campo de batalla.

    El modo que lleva fuertemente el espíritu de la franquicia Battlefield es Conquista. Aquí, los jugadores se dividen en dos equipos de 64 jugadores y el mapa se divide en varias zonas neutrales. A cada lado de los mapas están las bases, donde usted y su equipo comenzarán a jugar.

    A partir de ese momento, tú y tu ejército debéis avanzar y dominar las zonas neutrales derrotando al equipo contrario. Para ganar un partido, debes usar las reapariciones del equipo rival. Además de eliminar oponentes, dominar zonas hace que tu equipo gane más reapariciones y que el otro equipo pierda.


    A pesar de ser el más tradicional de la franquicia, este fue el modo de juego que más me decepcionó. Él es la definición de 8 o 80: a veces te encuentras en batallas frenéticas, incluso demasiado, con tanques, helicópteros y un mar de personas. Y en otras ocasiones, te quedas atascado en un sector sin vehículos y pasas 5 minutos caminando por el mapa sin encontrarte con ningún oponente, simplemente disfrutando del diseño. 


    este sentimiento es frustrante. El modo quería contar con 128 jugadores, pero todavía no parece haber encontrado el equilibrio perfecto entre el número de jugadores y el tamaño del mapa. 

    Rotura

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    2042 campo de batalla.

    Ahora también es importante felicitar a DICE por el Rotura. El modo es lo que más me enganchó durante la semana de acceso anticipado. En él tenemos la misma gama de 6 mapas gigantes. Sin embargo, los equipos esta vez se dividen en: un ejército con la función de atacar y otro con la función de resistir. Los sectores en este modo se reducen y el mapa es mucho más pequeño, acabando con los problemas antes mencionados.

    El equipo atacante debe dominar un sector a la vez hasta que llegue a la base del ejército enemigo para ganar. La defensa pretende agotar las fuerzas ofensivas. Para ello, el ataque tiene un número limitado de reapariciones y la defensa no tiene límite, pudiendo adoptar estrategias más agresivas. 

    Ruptura tiene a los 128 jugadores enfocados en un solo objetivo, un solo sector. Otro gran problema con Conquest es que no tenemos un líder de equipo y coordinar un equipo de 64 jugadores a través del chat de texto no es bueno. 


    Saber que todo tu equipo está enfocado en dominar el mismo sector centra el objetivo y elimina todos los problemas estructurales que experimenté en el modo Conquista. Durante el período de evaluación, constantemente quería volver al modo Avance para experimentar la verdadera experiencia de Battlefield, con una batalla masiva en un solo sector, sin lugar para el contraste entre momentos caóticos y paz total. 


    Zona de peligro

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    2042 campo de batalla.

    EA, que publica y distribuye el juego, centró gran parte del marketing de Battlefield 2042 en el nuevo modo de la franquicia: Zona de peligro. Durante el período de desarrollo, hubo varios rumores que rodearon el modo, desde la especulación de que sería un Battle Royale hasta la expectativa de que sería el modo Libre para jugar del juego.

    Se ha anunciado Hazard Zone y, de hecho, es una especie de Battle Royale, con muchos puntos diferenciadores que lo hacen interesante. Aun así, puedo decir que el modo no ha alcanzado el 100 % de su potencial, al menos por ahora. 

    En este modo, reúnes un equipo de 4 personas que serán llevadas a uno de los 6 mapas a gran escala del juego para recopilar HD y extraer vender discos duros en el mercado negro. 

    Hay 32 jugadores por partido divididos en 8 equipos que aterrizan en diferentes lugares del mapa. Debido a que hay tan pocos jugadores en mapas gigantes, el modo también tiene NPC hostiles que defienden algunas zonas que contienen HD para recolectar. 

    La dinámica del modo es simple: inicie un juego, encuentre HD e intente extraer. Hay dos extracciones posibles, en la mitad del juego y al final. Como en otros Battle Royales, la experiencia es muy similar, pero la diferencia está en el post juego y también en la existencia de NPCs hostiles. 

    La extracción exitosa le permite ganar dinero para personalizar su equipo para el próximo partido, comprar mejores armas, utilidades, equipo e incluso más espacio para llevar más discos duros. 

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    2042 campo de batalla.

    El secreto del modo es precisamente ese, solo tienes una oportunidad. Si gastas todo tu dinero en equipamiento y en el partido no lo puedes sacar: lo has perdido todo. Todo el equipo comprado solo dura un juego, por lo que para tener algún tipo de ventaja, necesitas dinero. 

    El modo tiene mucho potencial y realmente te da una razón para seguir volviendo a él. Además, pone aún más peso en cada partido que compras equipo. 

    Aun así, todo ese potencial se cae al suelo. Sin amigos con los que jugar, es muy difícil encontrar un equipo y un lobby completo. Si tiene la suerte de encontrarlo, es probable que sea bastante difícil coordinar una rotación durante el juego. 

    El último punto negativo del modo es la cantidad de jugadores. A pesar de PvPvE, es normal que solo dos equipos realicen la extracción final, y puedes pasar toda una caída sin encontrarte con enemigos reales, hasta que aparezcan a tus espaldas y te envíen de nuevo al lobby. Si esto te suena familiar, recuerda el juego de disparos en primera persona. Escape de Tarkov.

    Por mucho que tenga tanto potencial, el problema de Hazard Zone es la dinámica, y es una especie de Battle Royale, solo que es de pago. Se ha vuelto tan común que los juegos competitivos incluyan modos gratuitos que incluso Halo Infinite tiene multijugador gratis.

    Es por eso que Hazard Zone debe olvidarse con el tiempo, al igual que el Apagón, el primer Battle Royale de la franquicia Call of Duty, que fue de pago. En este mercado actual, ha quedado claro que la gente no va a pagar para jugar a este modo de juego. 

    Portal

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    2042 campo de batalla.

    El último punto de marketing de EA y DICE para Battlefield 2042 fue el Portal, en el que los jugadores podían crear sus propios juegos y modos de juego a partir de los recursos del propio juego y de otros juegos antiguos de la franquicia.

    Y, mira, eso es exactamente lo que entregaron. A diferencia de los otros modos, Portal ofrece exactamente lo que promete y es lo más destacado del juego. Además de los 6 nuevos mapas del juego, puedes jugar en 6 mapas antiguos.

    Además de mapas, también tienes acceso a recursos, armas y clases de los juegos antiguos. Los juegos disponibles para ser revisitados en el Portal son: Campo de batalla 3, Campo de batalla 1942 e Battlefield Bad Company 2. 

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    2042 campo de batalla.

    Además de poder jugar modos clásicos en mapas antiguos con el nuevo motor, lo más destacado es que cualquiera puede crear una partida con sus propias reglas y personalización del mapa y del juego. 

    La profundidad de la personalización es enorme y cualquiera del mundo de los mods adorará el modo. Además, ni siquiera necesita saber cómo personalizar, porque incluso en la semana de acceso temprano podría encontrar modos increíbles en los servidores públicos de la comunidad. 

    jugabilidad

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    2042 campo de batalla.

    El mayor cambio que introduce el juego en la franquicia es el fin del antiguo sistema de clases. En Battlefield 2042 tenemos expertos, personajes divididos en las antiguas clases de la franquicia, pero cada uno con una habilidad especial y sin la obligación de usar el equipo de la clase. 

    Ahora es posible elegir un médico especialista y reunirlo para jugar como Asalto. Las habilidades especiales en sí mismas son lo más destacado y son bastante variadas, como poder deslizarse en un Wingsuit o usar una pistola para curar a los amigos a distancia. 

    El gran problema con el sistema experto es que no funciona bien en los modos Conquest y Breakthrough. En estos, el sistema es casi cosmético, no se requiere coordinación de equipo, y dado que cualquiera puede equipar kits de mantenimiento, munición y curación, la única diferencia es qué habilidad prefieres. 

    En Hazard Zone, tu equipo solo puede tener un especialista de cada clase, lo que obliga a cada jugador a elegir un rol más definitivo en el equipo y funciona mucho, mucho, mejor. 

    Veredicto

    En general, el juego parece haber renunciado a una campaña tradicional para dedicar tiempo a desarrollar un semi-Battle Royale que aumentaría la popularidad de la franquicia. Entonces parece que todo el juego se construyó alrededor de la Zona de riesgo, un modo que todavía tiene muchos defectos

    Battlefield 2042, en este punto, no es una buena compra. El juego continúa funcionando mal en las PC. A pesar de los hermosos gráficos, ni siquiera las poderosas máquinas pudieron escapar de los errores visuales y la caída absurda del rendimiento con Ray Tracing.

    RESEÑA: Battlefield 2042 demuestra que más grande no siempre es mejor
    2042 campo de batalla.

    Gran parte de por qué el juego funciona tan mal se debe a la escala masiva de los modos principales. Jugar en mapas con eventos de catástrofes naturales y 128 jugadores es demasiado pesado para la optimización realizada hasta ahora. Reforzando la sensación de que el juego fue hecho para la Zona de Peligro, es precisamente en este modo que el juego funciona sin problemas con las más altas calidades. 

    Para cerrar, el mayor error de Battlefield fue optar por no apostar por la ambientación futurista y explorar en modo campaña toda la historia que contarán en tráilers y vídeos de temporadas y pases de batalla.

    Battlefield 2042 se lanzó oficialmente el 19 de noviembre para PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One y PC.

    Battlefield 2042

    Battlefield 2042 7 10 0 1 7/10 Total Score
    • All-Out-Warfare 6/10 Normal El modo principal del juego puede volverse agotador y frustrante cuando juegas Conquest, pero brilla en Ruptura
    • Hazard Zone 7/10 Bueno A pesar del enorme potencial, todavía es difícil jugar juegos poblados y el modo es pago.
    • Portal 8/10 Genial El punto culminante del juego. Es para los nostálgicos y para todos los que quieran experiencias completas, divertidas y diferentes al multijugador tradicional.
    • Jugabilidad 6/10 Normal Los desastres naturales son muy interesantes pero no ofrecen nada especial; las armas son pocas y la personalización no es tan relevante como el sistema experto.

    Pros

    • Hazard Zone al convertirse en Free-to-play será un gran buque insignia de la franquicia.
    • Rupture es un modo extremadamente divertido.
    • Portal es una experiencia completa y cumple con todo lo que necesita un fan de la franquicia

    Contras

    • Bajo rendimiento de la computadora
    • Momentos demasiado tranquilos en Conquista
    • Hazard Zone puede volverse monótono con solo 32 jugadores
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