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    Reseña de House of Ashes - El terror volvió a ser interesante

    ¡Este Halloween traemos un análisis que la fecha pide! Entrando en el humor del terror, hoy os contamos qué nos parece House of Ashes, el último título de la antología The Dark Pictures.

    Desarrollado por Supermassive Games y publicado por Bandai Namco, al igual que los otros juegos de la antología, House of Ashes sigue el patrón que se vio en Man of Medan y Little Hope. El título abusa de los QTE, presenta opciones que pueden decidir quién vive y quién muere, y ofrece muchos diálogos no tan bien escritos.



    Como en los otros juegos de la antología, en House of Ashes controlamos a un grupo de personajes, tomando decisiones y apoyándonos en opciones de diálogo que moldean el carácter de cada uno, estando nuevamente presente la brújula moral.

    Reseña de House of Ashes - El terror volvió a ser interesante

    Tus elecciones deciden si los Marines viven o mueren.

    Los horrores de Irak

    House of Ashes se desvía un poco de lo que vimos en Man of Medan y Little Hope, ofreciendo más acción que estos títulos y poniendo a los jugadores en combate contra "demonios". Ambientado en Irak, en 2003, House of Ashes muestra la historia de los marines estadounidenses en busca de las armas químicas de Saddam Hussein, lo que ya dota al juego de una temática militar que se aleja de los anteriores títulos de la antología.

    Así, los estadounidenses Eric, Rachel, Nick, Jason son cuatro de los personajes que controlamos en el juego, siendo el quinto Salim, que a su vez es soldado del ejército iraquí.

    Luego de que una misión sale terriblemente mal, todos los personajes antes mencionados se encuentran literalmente a metros y metros bajo tierra, situación generada por un derrumbe masivo que los lleva a unas ruinas llenas de peligros inimaginables. Con un comienzo un tanto agotador con diálogos mal escritos que parecen no llevar la trama a ninguna parte, el juego rápidamente adquiere un fuerte aire de tensión cuando nos encontramos perdidos en las oscuras ruinas.



    Reseña de House of Ashes - El terror volvió a ser interesante

    Los enemigos son extremadamente letales y violentos.

    Hay un buen trabajo de ir introduciendo a los terribles enemigos poco a poco, con algunos momentos de oscuridad, dudas y tensión que sirven para que la aparición de los demonios -que en realidad son otra cosa, pero no estropeemos la sorpresa- está bien construida y tiene un cierto impacto. . Como House of Ashes es un juego extremadamente corto, los oponentes no tardan mucho en mostrarse realmente, y la situación se vuelve rápidamente desesperada para los Marines.

    personajes superficiales

    El título aún no logra destacarse cuando hablamos de diálogos, así como sus personajes son sumamente superficiales en varios momentos de la trama.

    Hay ciertos temas que casi funcionan en un intento por desarrollar mejor a los personajes y presentarlos más profundamente, como es el caso de la relación inestable entre Rachel y Eric. El gran problema es que al intentar sacar más partido a cuestiones como esta, el título entrega unos diálogos muy poco satisfactorios y en ocasiones muy genéricos, haciendo que se pierda peso narrativo o dramático.

    Reseña de House of Ashes - El terror volvió a ser interesante

    Los personajes y el diálogo son débiles.

    El iraquí Salim emerge como el personaje más interesante del juego, siendo el intento de presentar el otro lado de la historia uno de los puntos principales para que destaque entre los demás. Salim muestra que del otro lado de la guerra no solo hay monstruos, sino también personas con sus propios problemas, problemas familiares e incluso personas que ya no quieren los horrores del conflicto.

    Ciertos personajes pueden desarrollarse mejor según las elecciones del jugador, y algunas relaciones se vuelven más fuertes o más débiles con cada decisión tomada. El gran problema es que como estos casos son raros, es muy probable que la mayoría de los jugadores terminen la historia sin tener la oportunidad de ver tal desarrollo, solo viendo una trama simple con personajes que no tienen mucho que ofrecer.



    esta en tus manos

    Es extremadamente decepcionante que los personajes de House of Ashes no estén escritos como deberían, ya que si lo estuvieran, el título podría convertirse en un gran nombre en el género de terror.

    Esto es muy claro cuando nos damos cuenta de que, aunque los personajes son superficiales y el diálogo a menudo se olvida, realmente nos preocupamos por cada consecuencia de nuestras elecciones. La trama puede seguir caminos completamente diferentes, sin que tu poder de decisión sea falso. Tus elecciones, aciertos y errores realmente influyen en el curso del juego, ya sea durante las conversaciones, durante los dilemas morales o incluso durante los momentos de acción del juego.

    Reseña de House of Ashes - El terror volvió a ser interesante

    Un error puede ser costoso.

    Un detalle puede poner a alguien en el camino, mientras que una decisión diferente podría haber salvado la vida de ese personaje. De esta forma, el juego consigue crear un gran ambiente de tensión e incluso de indecisión en cada momento que el jugador debe tomar una decisión, ya que la mayoría de las veces su intuición es prácticamente el único elemento que tiene para decidir cuál es la mejor opción para escoger.

    Esto ya no es un secreto en la antología The Dark Pictures, con otros juegos que ofrecen viajes similares, pero vale la pena mencionar que este sigue siendo uno de los puntos positivos de House of Ashes.

    El miedo existe, aunque no sea tan fuerte.

    House of Ashes es menos terrorífico que el resto de títulos de la antología, algo que también provoca la temática militar, que también acaba suscitando más acción. Además, los oponentes que se encuentran en este juego también provienen del terror sobrenatural y otros elementos que tienden a generar más miedo, lo que lleva a un tipo de terror más violento e impulsado por la acción.



    Sin embargo, el juego es capaz de ofrecer momentos en los que el miedo domina a los jugadores. Exploramos las ruinas con una constante atmósfera de tensión que acompaña el viaje, mientras que el juego sabe utilizar la oscuridad entre entornos para hacer caminar al jugador por caminos donde lo desconocido se convierte en un verdadero problema.

    Reseña de House of Ashes - El terror volvió a ser interesante

    Ciertos momentos son realmente aterradores.

    El veredicto

    House of Ashes tiene algunos problemas que comprometen la aventura. Personajes mal escritos, diálogos decepcionantes, escenas que tienen cortes extraños, captura de movimiento problemática en ciertos momentos... le falta un poco el título.

    También sentí que el juego podría abrazar un poco más el terror, ya que el título se aleja mucho de la propuesta de la antología cuando ofrece acción como uno de sus elementos más fuertes... The Dark Pictures es una antología sobre el terror puro.

    Aún así, sentir que tienes el control de la situación hace que el viaje sea interesante, y el jugador sigue interesado en saber qué sucederá a medida que se desarrolla la trama y los personajes sufren las consecuencias de cada decisión tomada.

    Si tenemos en cuenta que muchas obras de terror, que incluyen juegos, películas y otros medios, a menudo ofrecen tramas, personajes y narrativas débiles, pero logran retener a la audiencia al ofrecer otros elementos del género, también debemos darle ese crédito a House. .de Cenizas.

    Calificación: 6/10

    Pros:

    • Tus decisiones realmente importan
    • Algunos momentos transmiten bien el miedo y la tensión.

    Contras:

    • personajes superficiales
    • diálogos débiles
    • Escapa del horror mientras te acercas a la acción.
    • Extraña captura de movimiento en muchas ocasiones
    • La trama nunca realmente emociona
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