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    Review Kena: Bridge of Spirits - Una gran animación, un fiasco como juego

    Escribo esta reseña como alguien que ha estado esperando Kena: Puente de los espíritus, incluso depositando más esperanzas en este título que en otros lanzamientos publicitarios en 2021.

    Con un mirada encantadora y un protagonista carismático, el juego Ember Lab, de hecho, ha logrado conquistar a muchos jugadores desde sus primeras apariciones, llamando la atencion de gran parte del público en cada nuevo tráiler revelado.

    Review Kena: Bridge of Spirits - Una gran animación, un fiasco como juego


    Kena es hermosa, pero carece de muchos elementos.

    Exclusivo para PlayStation en consolas, y también disponible para PC, Kena: Bridge of Spirits es el Primer juegola de un estudio que originalmente comenzó con centrarse en animaciones, lo que explica mucho de la aventura lanzada este mes de septiembre.


    El caso es que Kena es hermosa como las grandes animaciones de Dreamworks o Pixar, así como la entrega Personajes extremadamente agradables y una trama bien desarrollada.. Kena: Bridge of Spirits, si fuera una animación, sin duda correría por un Oscar en esta categoría, sin embargo al ser un juego el título presenta defectos que bordean el amateurismo, además de ser a veces un Desastre total, siendo la experiencia completamente afectada.

    kena tiene carisma

    Kena, un Guía Espiritual quien obviamente protagoniza el juego, ya destila simpatía y es capaz de conquistar en los primeros minutos, siendo un personaje extremadamente carismático. Aquí debemos dar crédito a Ember Lab por ser muy eficiente en la construcción del personaje como un todo.

    La chica de sonrisa leve y expresión delicada ya tiene algo agradable en su mirada, lo que indica mucho sobre la pureza y el buen corazón del personaje. Con una buena actuación de voz y expresiones faciales dignas de aplausos durante las escenas del juego, Kena es el personaje ideal por un título que tiene al carisma como una de sus bazas.



    Review Kena: Bridge of Spirits - Una gran animación, un fiasco como juego

    Kena rezuma carisma.

    Kena: Bridge of Spirits no se limita solo al carisma de su personaje principal, sino que presenta este elemento importante en general. Siguiendo lo establecido por el protagonista, los personajes secundarios del juego también son capaces de complacer, mientras que la historia sigue un camino que presenta ternura y momentos emocionantes.

    Con su aspecto, el título también se vuelve agradable, mientras que el jugador prácticamente explora una hermosa animación que ofrecen estudios famosos como Pixar. En resumen, Kena: Bridge of Spirits sabe cómo entregar tu mundo y tu trama, invitando al jugador a disfrutar de este viaje mientras se siente encantado con los personajes y los entornos que lo rodean.

    The Rot se roba el espectáculo

    Durante su viaje, Kena puede coleccionar pequeñas criaturas llamadas Pudrirse, que más que lindos y peludos animales, también son muy importantes para el título de juego.

    Además de servir como un elemento que ya hemos visto en varias animaciones, como Minions, por ejemplo, el Rot ya se destacaría incluso si los desarrolladores no eligieron darle importancia durante el juego. Magos y caballeros, estas pequeñas criaturas encantan con sus ojos expresivos y su dulce personalidad.

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    Los Rot son muy buenos amigos.

    Sin embargo, los pequeños ganar aún más protagonismo por serle útil a Kena, sirviendo en diferentes momentos del juego para resolver acertijos, llevar objetos, recuperar la vida del personaje, ofrecer más habilidades y aún más. Reunir a estos amiguitos mientras exploras el mundo del juego es muy importante, porque de esta manera Kena puede sube de nivel y adquiere más habilidades.



    Esta también es una buena jugada de Ember Lab, que supo ofrecer a las pequeñas criaturas como algo más que lindas y amigables mascotas, usándolas satisfactoriamente en elementos de juego, tanto en exploración como en combate.

    Problemas lamentables se interponen en el camino del viaje.

    Ahora que he mencionado los puntos positivos de Kena, es hora de hablar de los problemas que se interponen en el camino, lamentablemente muy por encima de un nivel que podría considerarse aceptable.

    Sí, Kena: Bridge of Spirits ofrece un mundo carismático que de alguna manera invita y despierta interés en la exploración. Sin embargo, uno de los principales problemas del título es el hecho de que sus fallas pueden hacer que este la exploración es reservada por el jugador, cuando ya empieza a sentirse incómodo y descontento con el viaje.

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    El viaje decepciona.

    Explorando el mundo de Kena en busca de las reliquias necesarias para enfrentarse al jefe final, el jugador no tiene todo el mapa disponible desde el comienzo del juego, con náreas de huevas liberadas a medida que avanzas en la historia y obtienes nuevas habilidades como el arco y la flecha, que también sirve para la locomoción.

    Desafortunadamente, en muchos momentos del juego, especialmente después de algunas horas de juego, no es de extrañar que el jugador llegue a nuevas áreas. sin ninguna emoción, con mucho descontento causado por las batallas de jefes desequilibradas, problemas con el movimiento, su combate simple y otros problemas que van apareciendo durante el viaje.

    Combate simple y problemático.

    Si en elementos como la construcción de mundos y el desarrollo de personajes el juego presenta motivos de elogio, en su pelear el titulo deja algo que desear realmente decepcionante.



    Kena tiene pocas acciones durante el combate, pudiendo realizar ataques comunes, ataques fuertes, esquivar y defenderse como escudo de energía. La falta de más acciones podría no ser un problema si se utilizaran bien las existentes, que no son.

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    El combate deja mucho que desear.

    Primero, debo decir que los enemigos más simples del juego resultan ser extremadamente vulnerables, no ser capaz de defenderse de sus ataques. Es cierto que en ciertos momentos pueden quitarle la vida a Kena con unos cuantos golpes, siendo bastante peligrosos, pero con solo apretar el botón de ataque hacia ti, los oponentes no pueden desperdiciar reacción. Tal "facilidad" va completamente en contra de lo que vemos en las peleas de jefes, algo de lo que hablaremos más adelante.

    Todavía hablando de combate singular, el dodge de Kena muestra extremadamente problemático. En diferentes momentos durante mi juego, el personaje no realizaba la acción en situaciones en las que intentaba dar la orden, así como en otros momentos Kena tomó el daño en situaciones que la evitación debería haber evitado.

    Además, opciones como realizar un contraataque después de bloquear son practicamente inutiles porque casi nunca funcionan. Kena también tuvo otros problemas, como un retraso en el uso de su escudo, a menudo en situaciones en las que se interrumpe la acción. por la animación de movimientos anteriores interpretada por el personaje.

    Los jefes y los "jefes" son vergonzosos

    Entre muchos problemas, la lucha contra el jefe de Kena puede considerarse el más grande. Si bien el viaje se esfuerza por ser carismático y ligero, siendo claramente una aventura enfocada a un lado más juvenil, la dificultad encontrada en los jefes no encaja en absoluto con esta propuesta. Cabe mencionar que me refiero a los jefes (que pueden ser considerados sub-jefes) y los jefes principales del juego.

    Además, si la dificultad que se ve en estos combates era al menos natural, tal elemento podría aceptarse incluso si no tuviera sentido de acuerdo con lo que presenta el juego. Sin embargo, los jefes son extremadamente desequilibrado en comparación con el combate menor e incluso en comparación con las habilidades de Kena.

    Muchos de los enfrentamientos son extremadamente injustos y hacer evidente la inexperiencia de Ember Lab en el desarrollo de juegos. Ciertos oponentes tienen puntos débiles que consumen poca salud, mientras que el resto de la barra de HP debe reducirse con los golpes de Kena, que seguro que no se tiene en cuenta en el momento en que estos enemigos fueron creados.

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    Las batallas contra jefes y jefes rozan lo amateur.

    Además, muchos de los jefes también tienen con movimientos absurdamente desequilibrados, que hacen poco para recompensar la habilidad del jugador y, a menudo, son imposibles de evitar. Para empeorarlo aún más, el El problemático movimiento de Kena también se interpone en el camino. en varios momentos de estos combates, provocando momentos en los que un error en la esquiva o escudo hace que el personaje pierda gran parte de su vida. Aquí, la animación de movimientos también vuelve a ser un gran problema.

    Entre las tres dificultades disponibles en la primera ejecución, afrontar el juego en la más alta de ellas es practicamente imposible, con "prácticamente" bien podría quedar fuera. En normal, los problemas aún continúan y los jefes todavía estropean la experiencia.

    En tiempos que suelen presentar la controvertida discusión sobre jugar en modo fácil, Lo más probable es que Kena sea un juego que debería jugarse de esta manera. para aquellos que no quieren estresarse por el viaje. Sus problemas de combate y jefes destrozan una experiencia que tenía todo para ser bella y satisfactoria.

    El veredicto

    Kena: Puente de los espíritus

    5.0 Ventajas
    • Kena es maravillosa
    • grandes personajes
    • hermosa y emocionante trama
    • la podredumbre
    Contras
    • movimiento problemático
    • Acciones como saltar dejan algo que desear
    • Combate extremadamente simple y defectuoso.
    • Jefes muy desequilibrados que rozan el amateurismo
    • Como juego, el viaje es decepcionante.

    Al presentar un excelente protagonista, grandes personajes y una trama muy bien desarrollada, emocionante y hermosa, Kena: Bridge of Spirits también ofrece una excelente imagen con regiones llenas de colores vivos y escenarios atractivos, mientras que el viaje está acompañado por una banda sonora que lo acompaña. nivel alto.

    El gran problema es que Kena funciona como una hermosa animación, pero peca terriblemente como un juego. Aunque sus puzles son interesantes y en ocasiones la exploración de regiones resulta divertida, el título deja mucho que desear de una forma sumamente decepcionante.

    El movimiento de Kena, incluso fuera de combate, también es problemático y nuevamente las animaciones de movimiento surgen como un problema. Acciones como saltar a menudo no funcionan debido a este problema, siendo este solo uno de los defectos que aparecen en el juego.

    El combate muy débil y las batallas contra jefes son suficientes para desanimar al jugador y hacer un viaje que podría ser hermoso y agotador. Kena: Bridge of Spirits es una gran animación, pero definitivamente no es un buen juego.

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