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    Revisión de Cyberpunk 2077: una gran decepción que resiste una gran trama

    En 2012, CD Projekt Red reveló por primera vez el proyecto más ambicioso de su historia. The Witcher 3, el título insignia del desarrollador hasta la fecha, ni siquiera estuvo cerca de ser lanzado, pero Cyberpunk 2077 se mostró al público, lo que lo convirtió en una promesa que tardaría años en lanzarse.

    Fueron ocho años de espera. Se están creando ocho años de grandes expectativas. Ocho años en los que los fans soñaban con el día en que iniciarían su andadura en Night City, disfrutando de un juego que lo tenía todo para ser revolucionario. CD Projekt Red no se molestó en contener el entusiasmo de los jugadores, incluso hizo exactamente lo contrario. Cyberpunk 2077 aceptó y asumió esta responsabilidad... el desarrollador lo convirtió con orgullo en uno de los juegos más esperados de toda la historia. En ningún momento la compañía polaca pareció interesada en escapar de los focos, ni mostró la voluntad de llevar el peso que había caído sobre su juego. El RPG futurista, desde su primer momento, estuvo destinado a ser un gran lanzamiento, sin temor a las consecuencias que podría traer.



    El gran problema es que CD Projekt Red, con el lanzamiento del juego, demostró que su confianza en sí mismos era realmente excelente. Por todo lo que significó, Cyberpunk 2077 tuvo, sin duda, el lanzamiento más vergonzoso de la historia. Un juego que prometía maravillas no podría haberse lanzado de la forma en que lo hizo. Todos corren este riesgo, pero pocos, si es que alguno, se ponen al nivel que Cyberpunk se colocó antes de su lanzamiento. No, la expectativa no fue creada solo por los fanáticos, ya que CD Projekt Red la alimentó y, como tal, se culpa al desarrollador por el hecho innegable de que la mayoría de los fanáticos esperaban algo nunca antes visto, o al menos un título cercano.



    PROMESAS PROMESAS

    Revisión de Cyberpunk 2077: una gran decepción que resiste una gran trama

    La creación de personajes es la primera decepción en el juego.

    Cyberpunk 2077 nunca será lo que prometió. Las actualizaciones futuras pueden solucionar sus numerosos problemas, pero aún así el título no podrá convertirse en el juego de rol "raíz" que lanzaron los propios desarrolladores. Lo que realmente se entregó es un RPG de acción, en los moldes muy comunes hoy en día, que tiene varios problemas y no se destaca en casi nada.

    La advertencia de que algo andaba mal llega con el comienzo del juego. La creación de personajes te permite darte cuenta de que mucho de lo que se prometió no está ahí. Crear tu V es deprimente ya que las opciones están muy por debajo de lo esperado. Los títulos más antiguos enseñan Cyberpunk 2077, con creaciones de personajes mucho más complejas que presentan varias opciones más. Recordando que ni siquiera me refiero específicamente a la cantidad de opciones para personalizar tu apariencia, sino a otra información sobre tu personaje, como su fondo, ya que realmente no hay nada para elegir en este sentido.

    Escapando aún más de lo prometido, Cyberpunk 2077 da muy poca libertad. The Way of Life tiene mucha menos influencia de lo que todos esperaban, y debería, pero esto ciertamente podría perdonarse si el juego permitiera que las elecciones de los jugadores causaran cambios importantes en la trama. El problema es que esto también es casi inexistente, ya que si bien hay diferentes finales, la dirección del viaje de V cambia poco según lo que hagas.

    Las opciones de diálogo son superficiales, el color amarillo indica lo que se debe decir para avanzar en la misión, mientras que el color azul indica las líneas que sirven para aumentar el contenido de cada conversación. Otro gran problema es que las opciones amarillas también son pocas, ya que la gran mayoría de las conversaciones te obligan a seguir un solo camino para avanzar, y es válido decir que aunque aparezcan dos opciones amarillas, la conversación probablemente seguirá el mismo camino. camino, sólo con palabras que cumplen el mismo fin.



    Cyberpunk 2077 nunca será realmente el juego de rol que el mundo esperaba. Muchos afirmaron que los jugadores que esperaban un "GTA futurista" se sentirían decepcionados, ya que el título sería algo extremadamente diferente. Ahora, sabemos que, a pesar de las grandes diferencias, el título está mucho más cerca de esto de lo que los fanáticos querían, ya que el juego de rol "raíz" está lejos de ser entregado.

    ¿LA CIUDAD DE LOS SUEÑOS?

    Revisión de Cyberpunk 2077: una gran decepción que resiste una gran trama

    Night City no es lo que esperabas
    Night City es otra promesa incumplida. Esta es la verdad breve y directa. Antes, en comparación con el mundo que se encuentra en Red Dead Redemption 2, Night City trajo consigo la esperanza de que los jugadores tuvieran un lugar vivo para explorar, lleno de características únicas y NPC que asegurarían un mundo que evolucionara independientemente del personaje principal. Pero esta expectativa resultó en una gran decepción. Siempre recordando que el "sueño" de cada jugador fue fomentado e incluso creado por el propio desarrollador, lo que te convierte en el único culpable de las expectativas incumplidas.

    Si bien hay muchos servicios y actividades secundarios, Night City está muerta y no es muy atractiva para explorar. Tus NPC están sin vida, dando la triste sensación de que ni siquiera se dan cuenta de sus acciones. La comparación con Red Dead Redemption 2 se ha convertido en una catástrofe para el juego polaco, pues si en el título de Rockstar los ciudadanos reaccionan a prácticamente todo lo que hacen los jugadores, en el RPG de CD Projekt Red se limitan a reacciones en momentos comunes, presentando algo que hemos visto durante años en varios juegos... no hay innovación, ni siquiera hay lo que hemos visto pasar en esta generación de consolas.


    El mundo de Cyberpunk 2077 tiene algunos "eventos aleatorios", pero estos se desencadenan de maneras específicas y, a menudo, se convierten en algo que se debe ignorar. No hay realismo ni sentido de la naturalidad. Además, aparte de los personajes importantes y secundarios, casi nadie en Night City puede ofrecerte algo interesante para escuchar o ver. En varios momentos me llamó la atención la sensación de que los NPCs que me rodeaban no tenían inteligencia y eran solo personajes vacíos, sin rutina, sin reacción, sin una pizca de lo que debían ofrecer para que el juego creara la inmersión que se esperaba para tanto. muchos años. .


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    LO QUE ES BUENO

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    Los personajes de la trama son excelentes.

    El título de CD Projekt Red no destaca en términos de jugabilidad, inmersión, mundo y muchos otros elementos que deberían ser impresionantes. Sin embargo, el juego de rol tiene sus cualidades. La trama principal es, en efecto, muy interesante y bien escrita, estando siempre bien sustentada por los personajes más importantes y también por los más secundarios.

    No hay momentos en los que la trama se sienta forzada o presente malas decisiones de guión. Todo estuvo bien escrito y ciertamente muy bien planeado, con tramas que cierran y entregan una trama que capta la atención del jugador. La interacción de los demás personajes con V, el protagonista, es realmente satisfactoria y llena de diálogos, que a su vez también están muy bien escritos. A medida que el jugador avanza en el juego y elige realizar determinadas misiones, la relación entre V y Johnny Silverhand, el personaje interpretado por Keanu Reeves, se convierte realmente en uno de los aspectos más positivos del RPG. El desarrollo de esta relación ocurre naturalmente y ciertamente hace que el jugador se vincule con los dos personajes.

    Los personajes menores de la trama principal también son excelentes. La calidad del juego en la entrega de tramas fuertes y bien desarrolladas bajo varios nombres de trama, hace que muchas misiones secundarias, llamadas servicios secundarios, también sean lo mejor que el juego tiene para ofrecer. Muchas de estas misiones se vuelven interesantes no por los momentos de acción ni nada por el estilo, sino por las tramas, los diálogos y la forma en que esto afectará la relación de V con algunos personajes.

    Con tantos defectos, el juego logra ofrecer una trama memorable. La trama principal tiene momentos de giros inesperados, situaciones tristes y emocionantes, grandes sucesos y ciertos clichés bien utilizados, lo que la convierte en algo sumamente satisfactorio y atrapante. En las tramas secundarias, conocer más sobre otros personajes, incluso algunos inesperados como inteligencias artificiales y nombres que van apareciendo a lo largo del viaje, despertó mi interés por prolongar mi aventura. Esto, en cierto modo, ayuda a darle vida al mundo que se muestra muerto en varios momentos, pues si la "contaminación" de Night City no es nada interesante, al menos los personajes principales y secundarios tienen mucho contenido de calidad para oferta.

    Debo decir que la trama de Cyberpunk 2077 es una de las mejores que he visto en los videojuegos, ya que no hay muchos títulos que ofrezcan tantos personajes cautivadores. El título se sustenta prácticamente en esto, siendo la trama y los personajes los pilares que lo mantienen digno de ser un contenido al que vale la pena depositar horas de juego.

    Veredicto: ¡ENGAÑO!

    Decepción es la única palabra que puede definir a Cyberpunk 2077. Ya sea por los problemas de lanzamiento o por las promesas que no se cumplieron. Las cualidades del juego son suficientes para convertirlo en un título interesante, pero no son capaces de acercarte a lo que se ha esperado durante tantos años.

    Tengo la sensación de que, incluso sin tanta publicidad, Cyberpunk 2077 no sería un título más interesante de lo que es hoy. Sin embargo, es inevitable que tanta expectación no haya aumentado la natural decepción del público. El juego de CD Projekt Red carece de varios elementos, siendo su mayor error precisamente los que deberían ser sus principales aciertos.

    Cyberpunk 2077, principalmente por su trama y personajes, es bueno. El problema es que ser bueno no es suficiente para el juego que prometía ser revolucionario.

    2077 Cyberpunk

    7.0 Ventajas
    • Trama muy bien escrita.
    • Muchos personajes cautivadores y bien desarrollados.
    • Interesantes misiones secundarias.
    • Relación de V y Johnny Silverhand.
    Contras
    • Ciudad y npcs sin vida.
    • Decepcionante creación de personajes.
    • Poca libertad y pocas elecciones importantes que realmente afecten el viaje.
    • Juego de armas por debajo de las expectativas.
    • Control y física de vehículos problemáticos.
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