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    Revisión de Dying Light 2: deberías ver el primer gran juego del año

    Revisión de Dying Light 2: deberías ver el primer gran juego del año

    Dying Light se lanzó hace 7 años y ofrece muchos elementos y características interesantes para los jugadores, siendo su parkour crudo y funcional uno de los aspectos más destacados, y el ciclo día/noche tuvo su brillo. Si lo que vimos antes alguna vez fue un producto de calidad, lo que vemos ahora es una evolución ejemplar y una hermosa manera de mostrar lo que debería ser una secuela.


    Con Dying Light 2, Techland ha hecho suficientes promesas para entusiasmar a cualquier fanático del primer título. Parkour mejorado, un mapa considerablemente más grande, un proyecto mucho más ambicioso... nada de esto importaría si fueran palabras al viento, pero no estamos hablando de una más de las muchas mentiras de la industria de los videojuegos. No. Esta vez se nos entregó lo que se nos prometió.


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    Reseña Dying Light 2: el primer gran juego del año

    Dying Light 2 tiene sus defectos, y hablaremos de ellos, pero presentándose como una verdadera evolución de su antecesor, el título mejora mucho lo que ya sabíamos y además trae consigo activos y cualidades que no estaban presentes en el primero. juego de la franquicia.

    Dying Light 2 ofrece un viaje mejorado y evolucionado.

    Un buen comienzo en un mundo cruel.

    Vamos a empezar desde el principio. Literalmente. Debo decir que Dying Light 2 me sorprendió positivamente desde el principio, con un inicio de juego que capta y transmite muy bien la atmósfera y las duras verdades sobre el mundo en el que hacemos nuestro viaje.


    Después de los eventos del primer título, el mundo entero fue devastado por el virus y ahora los infectados "gobiernan" la tierra. Con más del 90% de la población diezmada, los supervivientes deberán luchar día tras día en un mundo cruel y letal. Al mando de un nuevo protagonista, llamado Aiden Caldwell, este siniestro mundo no tarda en hacerse muy evidente ante nuestros ojos, ya que los primeros minutos del juego traen consigo una fortísima carga dramática, en un ambiente sumamente inmersivo y momento conmovedor.


    Lo más interesante es que esto se hace de una manera sutil, casi melancólica, funcionando muy bien para definir sin mucha demora en qué clase de mundo nos encontramos.

    Un comienzo conmovedor para un mundo melancólico.

    Mensaje dado. Es hora de mostrar las otras caras del juego e introducir los pilares que sustentan la trama en general, aunque aparecerán otros elementos y subtramas a lo largo del recorrido. Dicho esto, tenemos en Dying Light 2 uno de los inicios de juego más interesantes que he visto en los últimos años. Fluctuando entre la emoción y la acción, en sus primeras una o dos horas de juego, el título también es eficiente al presentar a su villano de una manera extremadamente satisfactoria, con un momento que indica la calidad de la escritura que se encuentra aquí. La dirección de juego también debe valorarse en esta secuencia, ya que vemos escenas que aprovechan los diálogos, la banda sonora y otros elementos para ofrecer un resultado digno de grandes obras audiovisuales.

    La escritura debe ser valorada.

    Es imposible hablar de Dying Light 2 sin citar su guión/trama como uno de los aspectos positivos y darle la debida importancia. Aquí estamos hablando de uno de los principales aciertos del juego, siendo además uno de los elementos que presenta una evolución muy grande si hacemos una comparación con el primer título.


    No me malinterpreten, no quiero decir que al primer Dying Light le faltara mucho en su trama, y ​​mucho menos afirmar que no había calidad allí. Sin embargo, bajo mi punto de vista, lo que tenemos en la secuela es un contenido mucho más robusto, refinado y bien escrito, con diálogos cautivadores y una narrativa digna de aplausos. Con el juego poniendo al jugador en medio de un conflicto entre dos facciones, el enfrentamiento entre Peacekeepers x Survivors, la trama se basa en este escenario para guiar al jugador durante el viaje, lo que permite que la trama presente las diferentes caras y ambiciones de bandos opuestos. .


    Si la búsqueda de Aiden de un miembro de su familia es el pilar principal de la trama, el conflicto entre Pacificadores y Supervivientes se divide en varios pilares más pequeños, no menos importantes. Con una escritura de calidad, se nos presentan personajes de ambos lados, así como sus deseos, motivos y ambiciones. Con tus elecciones a lo largo del juego, puedes mostrar tu apoyo a uno de los lados o solo a personajes específicos, lo que puede resultar una tarea difícil ya que la narrativa es eficiente para entregar una trama en la que el bien y el mal no se imponen o definen. , pues lo que en realidad tenemos aquí son personas, con sus banderas y sus ideales.

    grandes personajes

    Dying Light 2 tiene varios personajes interesantes y bien escritos.

    Dying Light 2 también está respaldado por varios personajes cautivadores, llenos de misterios y dueños de excelentes diálogos. Hay una profundidad extrema en muchos de estos nombres, lo que incluso hace que la trama tome rumbos aún más interesantes, ya que en el juego las personas no siempre son lo que parecen ser.


    La profundidad de estos personajes también sirve para explicar muchas de sus acciones, que en ocasiones pueden decepcionar o agradar al jugador, dando lugar a giros y revelaciones que sacuden la trama y todo lo que teníamos en mente.

    el programa secundario

    Las sidequests, las famosas misiones secundarias, son otra de las grandes cualidades de Dying Light 2, siendo de nuevo el guión el gran motivo de tal destaque. La misma profundidad que se ve en los personajes durante las misiones principales se encuentra en las misiones secundarias, a veces incluso más.

    ¡Los secundarios son oro puro!

    Para mí, muchas de estas misiones y los personajes involucrados resultaron incluso más interesantes que varias que siguen la trama base del juego, y los giros que se encuentran aquí no son menos interesantes. Algunos personajes también están muy bien desarrollados en estas misiones, con el mundo de Dying Light 2 ganando historias que lo hacen cautivador.


    ¿Sabes cómo prolongar

    Si vas a aventurarte en el mundo devastado del título, debes tener en cuenta que el viaje será largo. Haciendo solo los principales, es posible pasar fácilmente veinte horas de juego. Lo bueno es que Dying Light 2 sabe cómo demorarse y sabe cómo "sacudir" al jugador en los momentos en que puede surgir la fatiga.

    Ya sea aprovechando la introducción de una nueva región, nuevos personajes o nuevas mecánicas, el título tiene momentos que suponen grandes cambios y dinamizan al jugador, con nuevas posibilidades que resultan eficaces para evitar la sensación de repetición o monotonía. Incluso estamos hablando de personajes extremadamente importantes que solo aparecen después de largas horas de juego, e incluso de mecánicas destacadas que solo aparecen después de un tiempo.

    La evolución natural del parkour

    Dying Light 2 es la evolución natural de su predecesor, haciendo incluso más de lo necesario en muchos sentidos. Parkour aquí se destaca nuevamente, pero completamente mejorado y demostrando ser aún más práctico. Con R1 (jugué en PS5) sirviendo como el botón de acción principal en parkour, moverse por los tejados y otras estructuras demuestra ser cada vez más interesante y divertido a medida que avanzas en el juego, ya sea por las mecánicas que se desbloquean solo desde ciertos momentos o por la evolución natural que es conquistada por el árbol de habilidades.

    Es cierto que por esta misma razón, la etapa inicial del juego puede resultar menos interesante y más cercana a presentarse como algo agotador, ya que también es en este momento cuando siento una mayor repetición de los mismos caminos explorados. Digamos que Dying Light 2 alcanza la cúspide de su juego solo desde la mitad hasta el final, especialmente cuando se trata de parkour y moverse por su mundo.

    el combate mejorado

    El combate de Dying Light 2 también es la evolución natural de lo que vimos en 1, pero aún tiene algunos de los problemas con los que también estamos familiarizados. Creo que es importante decir que hay mucha violencia aquí, lo que hace que el combate sea más interesante por derecho propio, con miembros amputados, cabezas decapitadas y enemigos que chorrean sangre mientras aún están en combate.

    Todavía crudo pero un poco más refinado, el combate de Dying Light 2 también tiene un botón de acción principal, con algunas habilidades adquiridas en el camino que introducen una opción u otra. El hecho es que funciona bien. Lo que me gustó de su predecesor también está presente aquí, que es la facilidad de Techland para ofrecer un sistema de combate completo y atractivo, sin necesidad de varios botones, combos y otros elementos que suelen ser opciones obvias en muchos títulos.

    El combate es brutal.

    Pero también es cierto que en ciertos momentos sentí que la falta de movimientos más variados, así como ciertas habilidades desbloqueadas para el combate no me parecían del todo útiles. Además, aprovechando que estamos hablando de combate, creo que es interesante mencionar que los enfrentamientos contra jefes, o subjefes, también resultan poco interesantes y extremadamente igualados.

    A veces, tendrás que lidiar con un oponente más fuerte que los demás, pero todos serán un hombre grande, con un arma grande y movimientos completamente similares... carecía de variedad aquí.

    ¿Y los horrores de la noche?

    Dying Light 2 también viene acompañado de los horrores de la noche, igual que el primer juego, pero no de la forma que me imaginaba. Si jugaste el primer título, debes recordar la tensión de moverte con los ojos en el minimapa, sin ser detectado por los oponentes que comenzaron una persecución infernal.

    En el nuevo lanzamiento, la noche también es implacable, pero también ofrece un movimiento mucho más silencioso. Se debe tener cuidado de no alertar a los infectados, especialmente con la adición de un nuevo tipo que advierte a todos los demás de su presencia, pero moverse por los tejados y utilizar la mecánica de sigilo hace que esta tarea sea mucho más sencilla.

    El juego también tiene misiones y momentos de pura tensión.

    Sin embargo, por suerte también tenemos pura tensión cuando debemos explorar edificios y otras estructuras oscuras. Es en estos momentos cuando el juego demuestra ser más intimidante que su predecesor, siendo el sigilo un gran aliado, mientras que los infectados latentes solo necesitan una supervisión tuya para iniciar el caos. Con gran ambientación y ambientes típicos del terror, en estos momentos Dying Light sabe cómo entregar el miedo entre diferentes secuencias de acción.

    Rigor e inmunidad

    En Dying Light 2, debes prestar total atención a tu rigor e inmunidad. Si bien uno es extremadamente importante para escalar y realizar movimientos de parkour, el otro es lo que te mantiene humano (recuerda que el subtítulo es Stay Human).

    Tu inmunidad, rigor y salud se pueden potenciar

    Inicialmente, esto puede parecer un problema. Explorar lugares oscuros con tu inmunidad decreciendo por momentos puede parecer un problema, así como el rigor, especialmente cuando aún no evolucionas, también se presenta como algo que solo sirve para estorbar. Sin embargo, ambos elementos resultan completamente necesarios durante la jugabilidad, dotando de mayor complejidad al título a pesar de ser extremadamente sencillos.

    Para resolver ciertos acertijos de parkour y escalada, tendrás que ser rápido y estar atento a la barra de rigor, mientras que la lucha por mantenerte humano usando elementos y luces ultravioleta también resulta ser un desafío interesante que agrega más emoción a la dinámica de tu misiones

    Final sostenido en la trama

    Desafortunadamente, el principal problema del juego radica en su final. La calidad de la trama está presente en este punto, y es capaz de hacerla interesante, pero parte de la brillantez se desperdicia como una batalla de jefes aburrida, prolongada y algo sin sentido.

    Sin desvelar demasiado, diré que el combate se demora más de lo debido y ni siquiera los desarrolladores tenían una idea clara de cómo hacerlo, ya que ciertas etapas del jefe final se reducen a movimientos poco interesantes repetidos varias veces, lo cual dejar poca creatividad en la etapa final. Aburrida, poco emocionante y completamente desagradable, la batalla final contra el gran jefe es una gran decepción.

    Vale la pena mencionar que el juego presenta opciones de diálogo y elecciones que pueden cambiar el curso de la trama, ya sea en el destino de personajes específicos como en el gran final. Es interesante ver que tus elecciones y decisiones tienen una influencia real en el viaje, incluidos los momentos en los que decides apoyar o no a ciertos personajes, al igual que los momentos en los que debes elegir un bando en ciertas situaciones.

    El veredicto

    Dying Light 2 es la evolución completa de su predecesor. Ampliado, mejorado, robusto y mejor. Es un salto considerable en calidad y contenido, y el juego sirve como un ejemplo perfecto de lo que debería ser una secuela.

    En una industria que muestra tantas continuaciones que teme correr riesgos, Techland ha demostrado que tener la ambición de hacer evolucionar su trabajo es un camino que puede brindar excelentes resultados. Es cierto que Dying Light 2 aún sigue el molde de su antecesor, después de todo no hay razón por la que deba ser diferente, pero aquí no tenemos un juego que se haya quedado en la zona de confort para entregar el "arroz y frijoles". .

    Con un guión robusto, buena jugabilidad y mucha calidad en casi todo lo que propone, Dying Light 2 es el gran resultado de una secuela que intentó ser mucho más que su antecesor. Deberías ver el primer gran juego del año ya que el viaje es realmente satisfactorio.

    Dying Light 2

    8.9 Ventajas
    • Excelente redacción/narrativa
    • Grandes misiones secundarias
    • Personajes muy bien escritos y profundos.
    • Combate y parkour toscos, pero robustos y muy funcionales.
    Contras
    • La batalla final contra el jefe es decepcionante.
    • La trama deja fuera personajes interesantes
    • Las peleas de jefes son más o menos lo mismo.
    • Lleva un tiempo introducir algunas mecánicas importantes.
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