Close
    Search Search

    Shigeru Miyamoto revela que sus hijos eran fans de SEGA y habla de juegos violentos

    Shigeru Miyamoto revela que sus hijos eran fans de SEGA y habla de juegos violentos

    Shigeru Miyamoto es una leyenda en la industria de los videojuegos. El hombre es amado por millones de fanáticos que admiran su trabajo tan importante para los juegos en general. Miyamoto es el creador de series como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Donkey Kong, siendo así el responsable de algunas de las mayores franquicias de la historia.

    En los años 80 y 90, el gran rival de Nintendo era SEGA, otro gigante en el mundo de los videojuegos, mientras el mundo veía quizás la mayor disputa de la industria. Ahora, en una entrevista con The New Yorker, el legendario creador comentó varios temas, incluida la relación de sus hijos con los videojuegos e incluso con los juegos de SEGA.



    "En lo que respecta a mis hijos, he tenido la suerte de que siempre han tenido una gran relación con los videojuegos. Nunca he tenido que ser demasiado estricto o quitarles los videojuegos".

    Miyamoto completó diciendo que los niños jugaban los títulos de competición.

    "Entendieron que los videojuegos eran míos y que los jugaban prestados, así que podía llevármelos cuando quisiera si no cumplían las reglas. Entonces, cuando hacía buen tiempo, siempre los animaba a salir y jugar. muchos juegos de SEGA, por cierto!"

    El productor afirmó que no sentía celos de la otra empresa, incluso afirmó que esto lo motivó a crear juegos que preferirían sus hijos.

    Sony, Microsoft y Nintendo se unen en compromiso con la comunidad

    miedo sobre dominio de juegos violentos

    Cuando se lanzó GoldenEye 007, Shigeru Miyamoto se sintió mal por los enemigos asesinados en el juego y llegó a sugerir que Rare pusiera una escena en los créditos en la que James Bond visitaría a sus enemigos en el hospital.



    Al conocer la curiosa historia, Simon Parkin, autor de The New Yorker, cuestionó la opinión del productor respecto a los juegos de disparos y violentos que aparecen con frecuencia en la industria. Miyamoto afirmó que no ve problemas con títulos como este, pero dejó claro que cree que el mercado no debe seguir este patrón con un interés solo en la ganancia que se logra.

    "Creo que los humanos estamos programados para sentir alegría cuando lanzamos una pelota y esta da en el blanco, por ejemplo. Esa es la naturaleza humana. Pero cuando se trata de videojuegos, me resisto a concentrarme en esta única fuente de placer. Como humano seres, tenemos muchas formas de experimentar la diversión. Idealmente, los diseñadores de juegos explorarían estas otras formas. No creo que sea necesariamente algo malo que haya estudios que se centren en esta mecánica simple, pero no es ideal para que todos lo hagan. solo porque este tipo de juego se vende bien. Sería increíble si los desarrolladores encontraran nuevas formas de obtener placer en sus jugadores".

    Shigeru Miyamoto también dijo que no le gusta la idea de que matar monstruos sin explicación sea aceptable, ya que cree que una historia siempre tiene otros lados que se pueden ofrecer.

    "Además, también me resisto a la idea de que está bien matar a todos los monstruos. Incluso los monstruos tienen una motivación y una razón por la que son como son. Eso es algo en lo que he estado pensando mucho. Digamos que hay un escena en la que se hunde un buque de guerra. Al verlo desde el exterior, puede ser un símbolo de la victoria en la batalla. Pero un cineasta o escritor podría cambiar la perspectiva de las personas en el barco, permitiendo que los espectadores lo vean de una manera diferente. de cerca , el impacto humano de la acción. Sería genial si más creadores de juegos tomaran más medidas para cambiar la perspectiva, en lugar de mostrar siempre la escena desde el ángulo más obvio".



    Añade un comentario de Shigeru Miyamoto revela que sus hijos eran fans de SEGA y habla de juegos violentos
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load