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    SIFU: El juego es aburrido, decepcionante y tortura [REVISIÓN]

    Llegando en un mes lleno de grandes lanzamientos como Dying Light 2, Horizon Forbidden West y Elden Ring, que son títulos que no necesitan presentación y están acompañados de mucha expectación, Sifu es como un pequeño entre gigantes. Sin embargo, a pesar de que su llegada está tan cerca de los grandes títulos del año, el juego de Sloclap logró llegar al público y convertirse en un lanzamiento esperado por muchos jugadores.

    Quizás el hecho de que Sloclap haya desarrollado Absolver explique esta espera por Sifu, pero la gran diferencia se debe realmente al marketing bien hecho en torno al juego. Además, por supuesto, del hecho de que el juego es exclusivo de PlayStation en consolas, hizo que Sony le diera cierto protagonismo.



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    Entre gigantes, Sifu llega como una promesa. La propuesta de un combate desafiante agrada a parte del público, que ciertamente espera un recorrido lleno de dificultad y buenos enfrentamientos. Sin embargo, con interesantes ideas mal ejecutadas, Sifu no alcanza un puesto digno del protagonismo que recibió antes de su estreno.

    SIFU: El juego es aburrido, decepcionante y tortura [REVISIÓN]

    ¡Hasta te dan ganas de llorar! (Techlifers/Gregory Felipe)

    La muerte no es el final, lo que no la hace menos decepcionante.

    La mecánica de envejecimiento es uno de los puntos que más despierta la curiosidad del público respecto al título. En el juego, este tipo de mecánicas también son interesantes desde el principio, presentándose como una interesante propuesta para hacer de cada muerte una oportunidad para aprender/evolucionar un poco más.

    A medida que mueres, tu personaje envejece unos años, lo cual es una idea bastante absurda, y tal vez por eso resulta tan interesante. En estos asesinatos, antes de volver a levantarte, mayor, tienes la oportunidad de usar tu XP ganado en combate para desbloquear nuevas habilidades, lo que en teoría debería hacer que el combate sea más variado y debería permitir que cada asesinato signifique una oportunidad de encontrar una evolución para el próximos enfrentamientos.



    SIFU: El juego es aburrido, decepcionante y tortura [REVISIÓN]

    La edad se nota y el aburrimiento también (Techlifers/Gregory Felipe)

    El gran problema es que al presentar un árbol de habilidades extremadamente lejos de ser considerado interesante, el juego también demuestra que su mecánica de envejecimiento está muy mal utilizada. Una vez que superes los 70 años, la muerte será la última y tendrás que elegir un punto de partida, que puede ser en cualquiera de las etapas del juego. Si empezaste la tercera etapa, por ejemplo, a los 35 años, puedes volver allí a la misma edad y continuar tu camino. Si lo prefiere, puede volver al comienzo de sus 20, lo que significa que puede morir con más frecuencia.

    Entonces surge otro problema, ya que en cada reinicio tus habilidades se reinician. Es posible obtenerlos de forma permanente, pero para eso necesitas comprarlos de forma permanente 5 veces para que estén garantizados, lo que resulta ser una tarea muy ingrata ya que llevará mucho tiempo completar el árbol. De esta forma, la muerte definitiva, o el reinicio, resulta sumamente aburrido en la medida en que sin las habilidades adquiridas, el combate, que en su forma básica e inicial nada interesante, resulta completamente agotador.

    es agotador, es aburrido

    Estamos hablando de un juego que tiene un enfoque total en el combate, un título que no tiene literalmente ningún otro elemento que pueda hacerlo interesante. La situación es trágica cuando nos damos cuenta de que precisamente en su combate Sifu es decepcionante. El desafío prometido realmente está ahí, después de todo esto definitivamente no es un juego fácil, pero cuando nos damos cuenta de que la sensación de querer desafiarte a ti mismo es prácticamente lo único que te mantiene en el juego, también nos damos cuenta de que algo anda muy mal.



    SIFU: El juego es aburrido, decepcionante y tortura [REVISIÓN]

    El combate es una gran decepción (Techlifers/Gregory Felipe)

    En un juego centrado en el combate, se necesitaba mucho más cuidado para ofrecer un juego que se sintiera realmente receptivo y preciso. En otras palabras, carecía de refinamiento. Lo que empeora las cosas es la falta de golpes y movimientos más elaborados que en realidad hacen que cada partido sea interesante. Los combos básicos no son muy interesantes, al igual que los ataques simples, que pueden resultar en varios momentos en los que los ignoras y solo presionas los botones al azar porque no hay un sentido real de diversión o algún tipo de incentivo para intentar realizar movimientos más diferenciados. .

    Volviendo al árbol de habilidades, los movimientos y movimientos liberados con él tampoco son interesantes, y algunos son completamente prescindibles. Es bastante evidente que aquí podría haber un gran uso de las mecánicas, con el árbol de habilidades "dando gas" para que el combate no se vuelva agotador, pero nuevamente los desarrolladores nos muestran que la idea general fue muy mal ejecutada.

    Repetir escenarios es un aburrimiento

    Sifu es un juego que te hará repetir los escenarios más de una vez, lo que resulta sumamente tedioso. Entiendo lo que se intentó aquí, e incluso mi juego favorito de la generación es incluso un título donde hay una repetición extrema de objetivos con un bucle de tiempo (Deathloop), pero el gran problema es que, como todo en Sifu, la repetición aquí está mal ejecutado.

    Es posible encontrar llaves, tarjetas de acceso u otras pistas que harán que tengas nuevas entradas y salidas en cada mapa, y estos elementos permanecerán contigo incluso después de la "muerte definitiva". De esa forma, cuando vuelvas a explorar el mismo escenario, puedes llegar al final más rápido si tienes las pistas correctas. El gran problema es que de esta forma dejarás atrás a varios oponentes que te darán XP, y sin ese XP no podrás desbloquear muchas habilidades. Teniendo en cuenta que todavía no has conseguido asegurar muchos de forma permanente, de esta forma tendrás que enfrentarte a grandes jefes sin movimientos que te ayudaron durante el combate.



    La repetición de escenarios resulta entonces extremadamente agotadora ya que el "combate de base" presenta problemas como los ya mencionados. Además, también se prometió que cada entorno ofrecería opciones para que el jugador las use a su favor, pero esto básicamente se reduce a recoger algunos objetos del suelo, como botellas y palos, o saltar sobre mesas y otros muebles. con esto también agrega poca diferencia real en el juego.

    El veredicto

    Sifu es una tortura. Con tediosa repetición y combates sumamente decepcionantes, el juego tiene una propuesta que podría funcionar, pero se pierde al ejecutarlo de manera totalmente incompetente. Su dificultad quizás se pueda considerar su punto más positivo, ya que es por ella que hay ciertas ganas de seguir desafiándose en el título, pero si nos paramos a pensar que buena parte de esa dificultad también puede no ser natural, sino impuesta. .. por un combate que no responde y es pobremente refinado, incluso ese brillo puede desvanecerse.

    Terminar Sifu requiere paciencia. Por no decir que no tengo elogios, la trama tiene sus momentos interesantes y al menos el arte del juego también puede llamar la atención en determinadas ocasiones.

    SIFU

    5.0 Ventajas
    • el arte es interesante
    • Trama directa y con sus momentos interesantes.
    • La dificultad se puede considerar un punto positivo
    Contras
    • Idea general muy mal ejecutada
    • Combate extremadamente decepcionante.
    • repetición tediosa
    • árbol de malas habilidades
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