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    Six Days in Fallujah, cancelado por Konami, vuelve a estar en desarrollo

    Six Days in Fallujah, cancelado por Konami, vuelve a estar en desarrollo

    En el año 2009, por desgracia, un shooter que mostraba la batalla de Irak fue cancelado debido a las críticas de la prensa, los veteranos militares británicos y los grupos antibélicos. Ahora lo ha anunciado la editorial Victura, formada por el CEO de la desarrolladora original del juego, Atomic Games, ha anunciado que el desarrollo del título ha sido retomado por el estudio Highwire Games, fundado por veteranos de Bungie (Jaimie Griesemer, Jared Noftle y Marty O. 'Donnell) .


    El anuncio del regreso de Six Days in Fallujah dice que el juego sigue siendo un shooter táctico militar en primera persona. Su trama se basa en "historias reales" de la Segunda Batalla de Faluya, que tuvo lugar en 2004.


    Realismo e inmersión

    Según Victura, el desarrollo del juego se está realizando en colaboración con los marines y los soldados de primera línea que participaron en la Batalla de Faluya. El objetivo en la creación de este título es llevar a los jugadores a la inmersión hasta el punto de causar "incertidumbre y el uso de tácticas de combate modernas", causando una gran sensación de realismo en el juego.

    Sobre la Batalla de Faluya

    Durante la Batalla de Faluya, participaron más de 100 infantes de marina, soldados y civiles iraquíes. A través de sus historias personales, fotografías y grabaciones de vídeo, el equipo de desarrollo del juego aporta un gran realismo al título. El CEO de Vivture, Peter Tamte, dice:

    "Es difícil entender cómo es realmente el combate a través de personas falsas que hacen cosas falsas en lugares falsos.

    Esta generación mostró un sacrificio y coraje en Irak tan notable como cualquier otro en la historia. Y ahora nos ofrecen al resto de nosotros una nueva forma de entender uno de los eventos más importantes de nuestro siglo. Es hora de desafiar los estereotipos obsoletos sobre lo que pueden ser los videojuegos".



    El realismo exagerado asustó a Konami

    El productor original de Six Days, James Cowgill, le dijo a Variety que el juego había sido cancelado debido a la cantidad de hechos reales que terminaron asustando a los directores de Konami. James dice:

    "Básicamente, una vez que Konami Japón se dio cuenta de que tenían un juego controvertido en sus manos, todo quedó en silencio por parte de Konami. El apoyo simplemente cayó".


    El editor Victura dijo hoy que el objetivo del juego es hacer "el FPS militar más auténtico hasta la fecha" y contar sus historias "con la integridad que se merecen".


    ¿Qué le pareció la iniciativa de Victura de reanudar el desarrollo de Six Days in Faluya?

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