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    ¡Tiempo de miedo! Mundaun se estrenará el 16 de marzo

    ¡Tiempo de miedo! Mundaun se estrenará el 16 de marzo

    En desarrollo desde 2014, Mundaun finalmente se lanzará. El título llegará para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC el 16 de marzo de 2021.

    Mundaun es un juego de terror inspirado en la cultura y las leyendas del folclore suizo. En la trama del juego, un joven llamado Curdin viaja a los Alpes Suizos con la intención de averiguar más detalles sobre la muerte de su abuelo, pero el protagonista termina en una ciudad dominada por un espíritu maligno, que a su vez no parece quieres Curdin descubre los secretos de la región.



    El juego utiliza mecánicas conocidas en Amnesia y Soma, incluido un sistema de efectos que puede desorientar a los jugadores a medida que crece el miedo del personaje principal. Por lo tanto, explorar las ubicaciones y enfrentar los desafíos del juego puede volverse aún más desafiante.

    arte hecho a mano

    Algo impresionante de Mundaun es que el arte del juego fue hecho por un solo hombre. Michel Ziegler, que tiene a Suiza como lugar de nacimiento, hizo todo el arte del juego a mano, con dibujos y garabatos. Esto hizo que el juego ganara un aspecto único y que, aparentemente, ayuda a crear una atmósfera de tensión aún mayor al tener un arte más oscuro.

    En un video de YouTube, Ziegler mostró más detalles sobre el proceso de creación de su juego, revelando cómo producía sus dibujos y cuáles fueron sus inspiraciones para algunos diseños.

    Mira el video.

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    Características del juego

    A medida que el jugador explora el mundo de Mundaun, el juego lo desafiará con rompecabezas que se integrarán en el mundo. El jugador también podrá interactuar con personajes excéntricos que incluso hablan su propio idioma oscuro, además de controlar vehículos como trineos y transportadores de heno.



    En el mundo de Mundaun, la realidad y el mito se entremezclan, ya que el jugador disfruta de la estética única de los tonos grises en las texturas dibujadas a mano, explora niveles variados y confía en un sistema de inventario que lo mantiene concentrado en la recolección.


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